by Blake Jan 18,2025

Ken Levine, diretor de BioShock Infinite, refletiu recentemente sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o lançamento do jogo. Ele descreveu a decisão da Take-Two Interactive como “complicada”, revelando que o encerramento do estúdio foi um choque para a maioria, inclusive para ele mesmo. Embora Levine pretendesse deixar a Irrational após BioShock Infinite, ele antecipou que o estúdio continuaria operando. "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou ele em entrevista à Edge Magazine.
Levine, cofundador e diretor criativo da Irrational Games, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia BioShock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite, seguido por sua mudança de nome como Ghost Story Games em 2017, foi um evento significativo na indústria de jogos, especialmente dada a recente onda de demissões em todo o setor.
Na entrevista da Edge Magazine (relatada pela PC Gamer), Levine discutiu suas lutas pessoais durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, o que contribuiu para sua decisão de partir. Ele reconhece suas deficiências de liderança na época, afirmando: "Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder". Apesar das circunstâncias difíceis, Levine pretendia tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e apoio à sua equipe. Ele até sugeriu que a Irrational poderia ter feito um remake de BioShock, acreditando que seria um projeto adequado para o estúdio.
Com o anúncio de BioShock 4, os fãs aguardam ansiosamente o próximo capítulo da amada série. Muitos acreditam que o próximo jogo pode aprender com as experiências em torno do lançamento de BioShock Infinite e das consequências subsequentes. Embora a data oficial de lançamento ainda não tenha sido anunciada, a especulação abunda, com muitos antecipando um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa característica da série. O desenvolvimento continua sob 2K e Cloud Chamber Studios.
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