by Blake Jan 18,2025

Ken Levine, Direktor von BioShock Infinite, dachte kürzlich über die unerwartete Schließung von Irrational Games nach der Veröffentlichung des Spiels nach. Er beschrieb die Entscheidung von Take-Two Interactive als „kompliziert“ und verriet, dass die Schließung des Studios für die meisten ein Schock gewesen sei, auch für ihn selbst. Obwohl Levine beabsichtigte, Irrational nach BioShock Infinite zu verlassen, ging er davon aus, dass das Studio weiterarbeiten würde. „Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht mein Unternehmen“, erklärte er in einem Interview mit dem Edge Magazine.
Levine, Mitbegründer und Creative Director von Irrational Games, leitete die Entwicklung der gefeierten BioShock-Franchise. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 nach der Veröffentlichung von BioShock Infinite und die anschließende Umbenennung in Ghost Story Games im Jahr 2017 waren ein bedeutendes Ereignis in der Spielebranche, insbesondere angesichts der jüngsten Entlassungswelle in der gesamten Branche.
Im Interview mit dem Edge Magazine (berichtet von PC Gamer) sprach Levine über seine persönlichen Probleme während der Entwicklung von BioShock Infinite, die zu seiner Entscheidung führten, aufzuhören. Er räumt seine damaligen Führungsmängel ein und erklärt: „Ich glaube nicht, dass ich in der Lage war, ein guter Anführer zu sein.“ Trotz der schwierigen Umstände war Levine bestrebt, die Entlassungen so reibungslos wie möglich zu gestalten, indem er seinem Team Übergangspakete und Unterstützung zur Verfügung stellte. Er schlug sogar vor, dass Irrational ein BioShock-Remake hätte übernehmen können, da er glaubte, es wäre ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen.
Mit der Ankündigung von BioShock 4 warten Fans sehnsüchtig auf den nächsten Teil der beliebten Serie. Viele glauben, dass das kommende Spiel aus den Erfahrungen rund um die Veröffentlichung von BioShock Infinite und die anschließenden Folgen lernen kann. Während ein offizieller Veröffentlichungstermin noch nicht bekannt gegeben wurde, gibt es viele Spekulationen, und viele erwarten ein Open-World-Setting, während die charakteristische Ego-Perspektive der Serie beibehalten wird. Die Entwicklung wird unter 2K und Cloud Chamber Studios fortgesetzt.
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