by Blake Jan 18,2025

Ken Levine, directeur de BioShock Infinite, a récemment réfléchi à la fermeture inattendue d'Irrational Games après la sortie du jeu. Il a qualifié la décision de Take-Two Interactive de « compliquée », révélant que la fermeture du studio a été un choc pour la plupart, y compris pour lui-même. Alors que Levine avait l'intention de quitter Irrational après BioShock Infinite, il prévoyait que le studio continuerait à fonctionner. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a-t-il déclaré dans une interview accordée à Edge Magazine.
Levine, co-fondateur et directeur créatif d'Irrational Games, a dirigé le développement de la célèbre franchise BioShock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite, suivie de son changement de nom sous le nom de Ghost Story Games en 2017, a été un événement important dans l'industrie du jeu vidéo, compte tenu notamment de la récente vague de licenciements dans le secteur.
Dans l'interview d'Edge Magazine (rapportée par PC Gamer), Levine a évoqué ses difficultés personnelles lors du développement de BioShock Infinite, qui ont contribué à sa décision de partir. Il reconnaît ses lacunes en matière de leadership à l'époque, déclarant : « Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader. » Malgré les circonstances difficiles, Levine avait pour objectif de rendre les licenciements aussi fluides que possible, en offrant des forfaits de transition et un soutien à son équipe. Il a même suggéré qu'Irrational aurait pu gérer un remake de BioShock, estimant que cela aurait été un projet approprié pour le studio.
Avec l'annonce de BioShock 4, les fans attendent avec impatience le prochain opus de la série bien-aimée. Beaucoup pensent que le prochain jeu peut tirer des leçons des expériences entourant la sortie de BioShock Infinite et de ses retombées ultérieures. Bien qu'une date de sortie officielle n'ait pas été annoncée, les spéculations abondent, beaucoup anticipant un monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne emblématique de la série. Le développement se poursuit sous 2K et Cloud Chamber Studios.
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