by Blake Jan 18,2025

Ken Levine, director de BioShock Infinite, reflexionó recientemente sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el lanzamiento del juego. Describió la decisión de Take-Two Interactive como "complicada", y reveló que el cierre del estudio fue un shock para la mayoría, incluido él mismo. Si bien Levine tenía la intención de dejar Irrational después de BioShock Infinite, anticipó que el estudio continuaría operando. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa", afirmó en una entrevista con Edge Magazine.
Levine, cofundador y director creativo de Irrational Games, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, tras el lanzamiento de BioShock Infinite, seguido de su cambio de marca a Ghost Story Games en 2017, fue un acontecimiento importante en la industria del juego, especialmente dada la reciente ola de despidos en todo el sector.
En la entrevista de Edge Magazine (reportada por PC Gamer), Levine habló de sus luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que contribuyó a su decisión de partir. Reconoce sus deficiencias de liderazgo en ese momento y afirma: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". A pesar de las difíciles circunstancias, Levine pretendía que los despidos fueran lo más sencillos posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo a su equipo. Incluso sugirió que Irrational podría haber hecho una nueva versión de BioShock, creyendo que habría sido un proyecto adecuado para el estudio.
Con el anuncio de BioShock 4, los fanáticos esperan ansiosamente la próxima entrega de la querida serie. Muchos creen que el próximo juego puede aprender de las experiencias que rodearon el lanzamiento de BioShock Infinite y sus consecuencias posteriores. Si bien aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, abundan las especulaciones, y muchos anticipan un entorno de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona característica de la serie. El desarrollo continúa bajo la dirección de 2K y Cloud Chamber Studios.
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