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Bloodborne PSX Demakeが著作権請求に苦しむ最新のファンプロジェクトになると、Bloodborneの60FPS MODの作成者は彼の「コピー」公式リメイク理論を提供しました

by Sophia Mar 21,2025

最近のファンプロジェクトであるBloodborne PSX Demakeは、先週のBloodborne 60fps ModのTakedownに続いて、著作権請求の最新の犠牲者になりました。 60FPS MODの有名な作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive Entertainmentからのテイクダウン通知を発表しました。

今、ナイトメア・カート(旧ブラッドボーン・カート)の作成者であるリリス・ウォルサーと印象的な血液媒介PSXデメイクは、彼女の作品を紹介するYouTubeビデオでマークスカン執行による著作権請求を報告しました。マクドナルドは、マークスンとソニーとのつながりを確認し、60fpsパッチのDMCAテイクダウンの責任も担当していると指摘しました。彼はこれらの行動に困惑を表明し、「そして今、彼らは血まみれのPSXデメイクプロジェクトに関する古いビデオをDMCaedしました。それはかなりワイルドです。彼らは一体何をしているのですか?」

Bloodborneが現代のゲームの風景からの継続的な不在は、重要な競合のポイントです。 FromSoftwareタイトルはPS4で批判的かつ商業的な成功を収めましたが、Sonyはそれに関して非アクティブであり続けています。 60fpsパッチ、リマスター、または続編のファンの需要は高いままです。

最近、Digital Foundryで強調されているPS4エミュレーション、特にShadps4の進歩により、PCで60fpsでほぼレマスターの品質ゲームプレイが可能になりました。このブレークスルーは、ソニーの積極的な反応を引き起こしたかどうかについての疑問を提起します。 IGNはコメントのためにソニーに連絡しましたが、まだ返信を受けていません。

マクドナルドは投機的理論を提供し、ソニーの行動は、60fpsの公式リメイクの発表への道をクリアするための先制措置である可能性があることを示唆しています。彼は、「Bloodborne 60fps」と「Bloodborne Remake」に関連する検索結果からファンプロジェクトを削除すると、公式リリースが発表されたときに競合を防ぐと仮定しました。彼は、これらのフレーズを商標登録するためにこれが必要かもしれないと付け加えました。

これらの行動にもかかわらず、ソニーはBloodborneを復活させる計画を示していません。先月、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ちょっと面白いゲームとのインタビューで視点を提供し、Hidetaka MiyazakiのBloodborneへの深い個人的な愛着と彼の現在のワークロードは、彼が他の人がリマスターやアップデートで作業できるようにすることを妨げる可能性があることを示唆しています。ヨシダは、これが単なる彼の個人的な理論であることを明らかにしました。

Bloodborneは、リリース後10年近く休眠状態を抱えています。宮崎はしばしばゲームについての質問をそらし、ソフトウェアのIP所有権の欠如を引用していますが、2023年2月に最新のハードウェアのリリースが有益であることを認めました。