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隨著Bloodborne PSX DeMake成為遭受版權主張的最新粉絲項目,Bloodborne的60fps Mod的創建者提供了他的“ Copium”官方翻拍理論

by Sophia Mar 21,2025

在上週擊敗了血源性60fps mod之後,最近的粉絲項目是最近的粉絲PSX DeMake,已成為版權主張的最新受害者。 60fps Mod的著名創作者Lance McDonald宣布了Sony Interactive Entertainment發出的撤銷通知,要求刪除所有在其補丁的在線鏈接 - 發布後四年。

現在,《噩夢卡丁車》(以前是血源卡丁車)和令人印象深刻的Bloodborne PSX DeMake的創建者Lilith Walther報導了Markscan執法部門在YouTube視頻中的版權主張,展示了她的作品。麥當勞證實了Markscan與索尼的聯繫,並指出他們還負責他60fps補丁的DMCA撤出。他對這些行動表示困惑,並說:“現在他們已經製作了一個有關Bloodborne PSX DeMake項目的舊視頻。那真是太瘋狂了。他們到底在做什麼?”

Bloodborne繼續缺席現代遊戲景觀是一個重要的爭論點。儘管FromSoftware標題在PS4上取得了關鍵和商業上的成功,但索尼對此仍然不活躍。對60fps補丁,重新製作甚至續集的風扇需求仍然很高。

最近,Digital Foundry強調的PS4仿真的進步,特別是Shadps4,已在PC上以60fps的速度啟用了近雷斯特質量的遊戲玩法。這一突破引發了有關它是否引發索尼的積極反應的疑問。 IGN已與索尼聯繫以進行評論,但尚未收到答复。

麥當勞提供了一種投機性理論,表明索尼的行動可能是一種先發製人的措施,以清除60fps官方的重製公告。他認為,從與“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”有關的搜索結果中刪除粉絲項目將在宣布正式釋放時阻止衝突。他補充說,這對於對這些短語進行商標可能是必不可少的。

儘管採取了這些行動,但索尼尚未指出任何恢復血源的計劃。上個月,前PlayStation主管Shuhei Yoshida在接受Kinda Funny Games的採訪時提出了他的觀點,這表明Hidetaka Miyazaki對Bloodborne的深刻個人依戀以及目前的工作量可能會阻止他允許其他任何人在重新製作或更新中工作。吉田闡明了這僅僅是他的個人理論。

釋放近十年後,血源仍處於休眠狀態。儘管宮崎駿經常以缺乏IP所有權的原因來偏轉有關遊戲的問題,但他確實在2023年2月承認,現代硬件上的發行版將是有益的。

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