>  소식 >  Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

Bloodborne PSX Demake가 저작권 주장을 겪을 최신 팬 프로젝트가되면서 Bloodborne의 60fps Mod 제작자는 그의 'Copium'공식 리메이크 이론을 제공했습니다.

by Sophia Mar 21,2025

최근 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 지난 주 Bloodborne 60fps 모드의 테이크 다운 이후 저작권 청구의 최신 피해자가되었습니다. 60fps Mod의 유명한 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 테이크 다운 알림을 발표하여 출시 후 몇 년 후 그의 패치에 대한 모든 온라인 링크를 제거해야했습니다.

이제 Nightmare Kart (이전의 Bloodborne Kart)와 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 제작자 인 Lilith Walther는 Markscan Enforcement의 저작물을 보여주는 YouTube 비디오에 대한 저작권 주장을보고했습니다. 맥도날드는 Markscan과 소니의 연결을 확인하면서 60fps 패치의 DMCA 테이크 다운에도 책임이 있다고 지적했다. 그는이 행동에 어리석은 일을 표명했다. "이제 그들은 Bloodborne PSX Demake 프로젝트에 관한 오래된 비디오를 DMCA에 DMCA에 올렸다. 그것은 꽤 거칠다. 도대체 무엇을하고 있습니까?"

현대 게임 환경에서 Bloodborne의 지속적인 부재는 중요한 경쟁 지점입니다. Fromsoftware 타이틀은 PS4에서 비판적 및 상업적 성공을 달성했지만 소니는 그에 관해 비활성 상태를 유지했습니다. 60fps 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 팬 수요는 여전히 높습니다.

최근 Digital Foundry가 강조한 PS4 에뮬레이션, 특히 Shadps4의 발전은 PC에서 60fps에서 근거리 품질의 게임 플레이를 가능하게했습니다. 이 혁신은 소니의 공격적인 반응을 유발했는지 여부에 대한 의문을 제기합니다. IGN은 소니에게 논평을 위해 연락했지만 아직 답장을받지 못했습니다.

맥도날드는 투기 이론을 제시했으며, 소니의 행동은 공식 60fps 리메이크 발표의 길을 정리하기위한 선제 조치 일 수 있다고 제안했다. 그는 "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"와 관련된 검색 결과에서 팬 프로젝트를 제거하면 공식 릴리스가 발표 될 때 충돌을 예방할 것이라고 주장했다. 그는이 문구를 상표하는 데 필요할 수 있다고 덧붙였다.

이러한 행동에도 불구하고 소니는 혈액 보네를 되살리려는 계획을 나타내지 않았다. 지난 달, 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 인터뷰에서 그의 관점을 제공했으며, Miyazaki의 Hidetaka Miyazaki의 Bloodborne과 현재의 작업량은 다른 사람이 Remaster 또는 업데이트를 수행 할 수 없도록 할 수 있다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 그의 개인 이론 일 뿐이라고 밝혔다.

혈통은 석방 된 지 거의 10 년 후 휴면 상태로 남아 있습니다. Miyazaki는 종종 게임에 대한 질문에 대한 질문을 빗나가고 IP 소유권 부족에서 인용했지만 2023 년 2 월 현대 하드웨어에 대한 릴리스가 유익 할 것이라고 인정했습니다.