by Skylar May 21,2025
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは最近、15年間の印象的な在職期間後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。スタジオでの時間を通して、Reisdorfは、2011年にリリースされた画期的なCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammer Gamesが作成したすべてのCall of Dutyタイトルの開発に貢献しました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、わずか2年後にModern Warfare 3を立ち上げることで、ゲームの世界で迅速にマークを付けました。長年にわたり、このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Raven Softwareなどの有名な開発者と協力して、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6やFan-Favorite Call of Duty:Warzoneを含むさまざまな義務リリースについて協力してきました。
1月13日、Greg ReisdorfはTwitterに行き、1月10日にSledgehammer Gamesからの出口を確認しました。心からのスレッドで、彼は開発者としての重要な成果と経験を共有しました。スレッジハンマーとのレイドルフの旅は、モダンウォーフェア3への貢献から始まり、そこで彼は焦げた地球キャンペーンミッションに取り組みました。このゲームで彼の最も記憶に残る瞬間の1つは、血の兄弟キャンペーンミッションの激しいシーケンスを作成することでした。そこでは、石鹸がガーニーにあり、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明しました。
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareへの彼の貢献で、Call of Dutyの「ブーツ」の時代を形作る上で重要な役割を果たしました。彼は、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップとともに、ブーストジャンプ、回避、戦術リロードなどの革新的なゲームプレイシステムを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムについて複雑な感情を表明し、ストリークは一次武器や二次武器などの重要なアイテムに影響を与えるべきではないと信じていました。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、発売時のゲームの初期状態、特に特定のクラスと限られたプレイヤーの自由に武器をロックしたDivisionsシステムについて議論しました。彼は、この決定が発売後にすぐに逆転したことを喜んでいた。 Call of Duty:Vanguardのマルチプレイヤーに関する彼の作品は、発見と伝統的な3車線マップに焦点を当てており、軍事シミュレーションよりも提供されるこれらのマップの楽しいゲームプレイを支持しています。
Sledgehammerでの最終プロジェクトで、Reisdorfは2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤーマップの開発を主導しました。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、Modern Warfare 3のライブシーズンモードに直接貢献しました。年間を通して、Reisdorfは、現代のWarfare 3の発売後のサポートのために20を超えるモードに取り組みました。今後、彼はゲーム業界の将来の努力について興奮を表明し、ゲームへの継続的なコミットメントを示しています。
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