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“使命召喚工作室的多人董事離開”

by Skylar May 21,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 在經過15年的敬業服務之後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
  • Reisdorf從2011年的Modern Warfare 3開始,在製定眾多使命召喚遊戲中發揮了關鍵作用。
  • 他領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)的多人遊戲開發項目,包括其現場季節模式和內容。

《使命召喚》多人遊戲創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在超過15年任期後離開大錘遊戲。 Reisdorf在整個工作室期間,都在開發由大錘遊戲製作的所有使命召喚冠軍頭銜中發揮了作用,從開創性的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始於2011年發行。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,在兩年後3年在遊戲界迅速在遊戲界迅速取得了印記。多年來,該工作室與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名開發人員合作,包括各種使命召喚發布,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Faunta Fauite Call召喚:Warzone:Warzone。

1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,確認了他在1月10日退出大錘遊戲的退出。在一個發自內心的話題中,他分享了自己作為開發人員的重要成就和經驗。 Reisdorf與大錘的旅程始於他對現代戰爭3的貢獻,在那裡他從事了焦球競選任務。他在這場比賽中最難忘的時刻之一是在《血兄弟》競選任務中製作了激烈的序列,在那裡,肥皂在古尼(Gurney)上,他將其描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。


使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

雷斯多夫(Reisdorf)在塑造任務召喚:高級戰爭的“地面靴子”時代發揮了至關重要的作用。他開發了創新的遊戲系統,例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載,以及獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“挑選13”系統表達了不同的感覺,認為條紋不應影響基本武器和次要武器等基本項目。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了啟動時遊戲的初始狀態,尤其是將武器鎖定在特定類別和有限的球員自由的部門系統中。他很高興這一決定很快被啟動後逆轉。他在《使命召喚》上的工作:Vanguard的多人遊戲專注於發現和傳統的三車道地圖,這有利於這些地圖在軍事模擬中提供的有趣遊戲玩法。

Reisdorf在大錘錘的最後一個項目中,領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人地圖的開發。他喜歡重新審視經典現代戰爭2(2009年)地圖(2009年)地圖,並增加了獨特的觸感,例如Shepherd在Rust Map上的Skull。作為多人遊戲的創意總監,他直接為現代Warfare 3的現場季節模式做出了貢獻,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf為Modern Warfare 3的發出後支持,為超過20個模式致力於。展望未來,他對遊戲行業未來的努力表示興奮,這表明他對遊戲的持續承諾。