by Skylar May 21,2025

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou recentemente sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um impressionante mandato de 15 anos. Ao longo de seu tempo no estúdio, Reisdorf foi fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty produzidos pela Sledgehammer Games, começando com o inovador Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.
Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca no mundo dos jogos lançando a Modern Warfare 3 apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os mais recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o Fan Favorite Call of Duty: Warzone.
Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua saída dos jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico sincero, ele compartilhou suas realizações e experiências significativas como desenvolvedor. A jornada de Reisdorf com Sledgehammer começou com suas contribuições para a Modern Warfare 3, onde ele trabalhou na Missão de Campanha Scorched Earth. Um de seus momentos mais memoráveis deste jogo foi criar a intensa sequência na missão da campanha dos irmãos Blood Brothers, onde o sabão está em uma maca, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.
Reisdorf desempenhou um papel crucial na formação da era "Boots Off the Ground" de Call of Duty com suas contribuições para Call of Duty: Advanced Warfare. Ele desenvolveu sistemas inovadores de jogabilidade, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas, juntamente com assinaturas de armas exclusivas, armas de energia e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem influenciar itens essenciais como armas primárias e secundárias.
Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado inicial do jogo no lançamento, particularmente o sistema de divisões que bloqueou armas em classes específicas e liberdade limitada do jogador. Ele ficou satisfeito por essa decisão ter sido rapidamente revertida após o lançamento. Seu trabalho em Call of Duty: Multiplayer da Vanguard focou na descoberta e nos mapas tradicionais de três faixas, favorecendo a jogabilidade divertida que esses mapas forneciam sobre a simulação militar.
Em seu projeto final em Sledgehammer, Reisdorf liderou o desenvolvimento de mapas multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare de 2023. Como diretor criativo do Multiplayer, ele contribuiu diretamente para os modos da temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de férias infecciosos da 1ª temporada. Ao longo do ano, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Olhando para o futuro, ele expressou empolgação com futuros empreendimentos na indústria de jogos, sinalizando seu compromisso contínuo com os jogos.
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