by Skylar May 21,2025

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte kürzlich nach einer beeindruckenden 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Während seiner Zeit im Studio war Reisdorf maßgeblich an der Entwicklung aller Call of Duty -Titel von Sledgehammer Games beteiligt, beginnend mit dem bahnbrechenden Call of Duty: Modern Warfare 3, der 2011 veröffentlicht wurde.
Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und hat sich in der Gaming -Welt nur zwei Jahre später in der Gaming -Welt einen Namen gemacht. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit renommierten Entwicklern wie Treyarch, Infinity Ward und Raven Software zu verschiedenen Call of Duty-Veröffentlichungen zusammengearbeitet, einschließlich der neuesten Duty: Black Ops 6 und dem Fan-Favoriten Call of Duty: Warzone.
Am 13. Januar ging Greg Reisdorf zu Twitter, um seinen Ausstieg aus Sledgehammer Games am 10. Januar zu bestätigen. In einem herzlichen Thread teilte er seine bedeutenden Erfolge und Erfahrungen als Entwickler mit. Reisdorfs Reise mit Sledgehammer begann mit seinen Beiträgen zur modernen Kriegsführung 3, wo er an der Mission der Concorched Earth Campaign arbeitete. Einer seiner denkwürdigsten Momente aus diesem Spiel bestand darin, die intensive Sequenz in der Blood Brothers Campaign Mission zu erstellen, in der Seife auf einer Gurney steht, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.
Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Gestaltung der "Stiefel der Erde" von Call of Duty mit seinen Beiträgen zu Call of Duty: Advanced Warfare. Er entwickelte innovative Gameplay -Systeme wie Boost -Sprünge, Ausweichen und taktische Nachladen sowie einzigartige Waffensignaturen, Energiewaffen und Multiplayer -Karten. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.
In Bezug auf Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg diskutierte Reisdorf zum Start den anfänglichen Zustand des Spiels, insbesondere das Abteilungssystem, das Waffen an bestimmte Klassen und begrenzte Spielerfreiheit sperrte. Er war erfreut, dass diese Entscheidung nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Seine Arbeit an Call of Duty: Vanguards Multiplayer konzentrierte sich auf Entdeckung und traditionelle dreispurige Karten und begünstigte das lustige Gameplay, das diese Karten gegenüber der militärischen Simulation bereitgestellt haben.
In seinem letzten Projekt bei Sledgehammer leitete Reisdorf die Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer trug er direkt zu den Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3 bei, einschließlich Snowfight und ansteckenden Feiertagsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für die Unterstützung der Modern Warfare 3 nach dem Start. Mit Blick auf die Zukunft drückte er Aufregung über zukünftige Bemühungen in der Spielebranche aus und signalisierte sein anhaltendes Engagement für Spiele.
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