by Skylar May 21,2025
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció recientemente su partida de Sledgehammer Games después de un impresionante mandato de 15 años. A lo largo de su tiempo en el estudio, Reisdorf fue instrumental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty producidos por Sledgehammer Games, comenzando con el innovador Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, los Juegos Sledgehammer dejaron su huella rápidamente en el mundo de los juegos lanzando Modern Warfare 3 solo dos años después. A lo largo de los años, el estudio ha colaborado con desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos 2024 Call of Duty: Black Ops 6 y el favorito de los fanáticos Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Greg Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su salida de los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo sincero, compartió sus logros y experiencias significativas como desarrollador. El viaje de Reisdorf con Sledgehammer comenzó con sus contribuciones a Modern Warfare 3, donde trabajó en la misión de campaña de la Tierra quemada. Uno de sus momentos más memorables de este juego fue crear la intensa secuencia en la misión de la campaña de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
Reisdorf jugó un papel crucial en la configuración de la era de Call of Duty de "botas fuera del terreno" con sus contribuciones a Call of Duty: Advanced Warfare. Desarrolló sistemas de juego innovadores como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas, junto con firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían influir en elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado inicial del juego en el lanzamiento, particularmente el sistema de divisiones que bloqueó las armas en clases específicas y la libertad limitada del jugador. Le complació que esta decisión se invirtiera rápidamente después del lanzamiento. Su trabajo en Call of Duty: el multijugador de Vanguard se centró en el descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, favoreciendo el juego divertido que estos mapas proporcionaron sobre la simulación militar.
En su proyecto final en Sledgehammer, Reisdorf lideró el desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Disfrute de la revisión de los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) y agregó toques únicos, como Shepherd's Skull on the Rust Map. Como director creativo de Multiplayer, contribuyó directamente a los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Mirando hacia el futuro, expresó emoción por los futuros esfuerzos en la industria del juego, lo que indica su continuo compromiso con los juegos.
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