by Skylar May 21,2025
Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a récemment annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat impressionnant de 15 ans. Tout au long de son séjour au studio, Reisdorf a joué un rôle déterminant dans le développement de tous les titres de Call of Duty produits par Sledgehammer Games, en commençant par la révolutionnaire Call of Duty: Modern Warfare 3, publié en 2011.
Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque dans le monde des jeux en lançant la guerre moderne 3 deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec des développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur diverses sorties Call of Duty, y compris les derniers 2024 Call of Duty: Black Ops 6 et le Fan favorite Call of Duty: Warzone.
Le 13 janvier, Greg Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer sa sortie de Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil sincère, il a partagé ses réalisations et ses expériences importantes en tant que développeur. Le voyage de Reisdorf avec Sledgehammer a commencé avec ses contributions à Modern Warfare 3, où il a travaillé sur la mission de la campagne Earth Scorched. L'un de ses moments les plus mémorables de ce jeu a été de fabriquer la séquence intense de la mission de la campagne Blood Brothers, où le savon est sur un broyeur, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.
Reisdorf a joué un rôle crucial dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec ses contributions à Call of Duty: Advanced Warfare. Il a développé des systèmes de gameplay innovants tels que Boost sauts, l'esquive et les recharges tactiques, ainsi que des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas influencer les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.
Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état initial du jeu au lancement, en particulier du système de divisions qui a verrouillé les armes vers des classes spécifiques et une liberté limitée des joueurs. Il était heureux que cette décision ait été rapidement renversée après le lancement. Son travail sur Call of Duty: le multijoueur de Vanguard s'est concentré sur la découverte et les cartes traditionnelles à trois voies, favorisant le gameplay amusant que ces cartes ont fourni sur la simulation militaire.
Dans son projet final à Sledgehammer, Reisdorf a dirigé le développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré que les cartes classiques de la Warfare moderne 2 (2009) et l'ajout de touches uniques, comme Shepherd's Skull sur la carte Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement contribué aux modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour le support post-lancement de Modern Warfare 3. Pour l'avenir, il a exprimé son enthousiasme à propos des efforts futurs dans l'industrie du jeu, signalant son engagement continu envers les jeux.
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