by Skylar May 21,2025
《使命召唤》多人游戏创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)最近宣布了他在超过15年任期后离开大锤游戏。 Reisdorf在整个工作室期间,都在开发由大锤游戏制作的所有使命召唤冠军头衔中发挥了作用,从开创性的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始于2011年发行。
大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,在两年后3年在游戏界迅速在游戏界迅速取得了印记。多年来,该工作室与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等著名开发人员合作,包括各种使命召唤发布,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和《 Black Ops 6》和Fan Faunta Fauite Call召唤:Warzone:Warzone。
1月13日,格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)上了Twitter,确认了他在1月10日退出大锤游戏的退出。在一个发自内心的话题中,他分享了自己作为开发人员的重要成就和经验。 Reisdorf与大锤的旅程始于他对现代战争3的贡献,在那里他从事了焦球竞选任务。他在这场比赛中最难忘的时刻之一是在《血兄弟》竞选任务中制作了激烈的序列,在那里,肥皂在古尼(Gurney)上,他将其描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。
雷斯多夫(Reisdorf)在塑造任务召唤:高级战争的“地面靴子”时代发挥了至关重要的作用。他开发了创新的游戏系统,例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载,以及独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“挑选13”系统表达了不同的感觉,认为条纹不应影响基本武器和次要武器等基本项目。
Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了启动时游戏的初始状态,尤其是将武器锁定在特定类别和有限的球员自由的部门系统中。他很高兴这一决定很快被启动后逆转。他在《使命召唤》上的工作:Vanguard的多人游戏专注于发现和传统的三车道地图,这有利于这些地图在军事模拟中提供的有趣游戏玩法。
Reisdorf在大锤锤的最后一个项目中,领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人地图的开发。他喜欢重新审视经典现代战争2(2009年)地图(2009年)地图,并增加了独特的触感,例如Shepherd在Rust Map上的Skull。作为多人游戏的创意总监,他直接为现代Warfare 3的现场季节模式做出了贡献,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,Reisdorf为Modern Warfare 3的发出后支持,为超过20个模式致力于。展望未来,他对游戏行业未来的努力表示兴奋,这表明他对游戏的持续承诺。