>  ニュース >  EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました

by Savannah Apr 20,2025

EAは、プレーヤーのテストと開発構造を強調し、今後のバトルフィールドゲームを最初に垣間見ることを発表しました。プレイテスターの関与を目的とした新しいイニシアチブであるBattlefield Labsを紹介するビデオの一部として、アルファ前のゲームプレイスニペットが共有されました。

遊ぶ同時に、EAは、ゲームの開発に関与する4つのスタジオを含む傘ブランドであるBattlefield Studiosを導入しました。これらのスタジオには、マルチプレイヤーの側面を担当するスウェーデンのストックホルムのサイコロが含まれます。 Dead Space RemakeとStar Warsで知られる動機:Squadrons、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップに焦点を当てています。米国のリップル効果(以前のサイコロLA)は、フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付けることを任されました。以前はスピードのニーズに関与していた英国の基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。

新しいバトルフィールドゲームは、2021年のバトルフィールド2042で見られるマルチプレイヤーのみのアプローチからの脱却である従来のシングルプレイヤーリニアキャンペーンへの復帰を示しています。EAは、開発チームがリリース前にゲームを改良するためにプレイヤーのフィードバックを求めていることを強調しました。 Battlefield Labsを通じて、EAはさまざまな要素をテストする予定ですが、紹介されたすべてが最終的なものではありません。参加者は、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。

Battlefield Labsは、新しい戦場にプレイテスターを持ち込むように設計されています。コンセプトアートクレジット:電子芸術。
EAは、ゲームのアルファ以前の状態に誇りを表明し、ゲームのフォーム、機能、感触を完成させることを目指して、開発を強化する上でプレイヤーのフィードバックの重要性を強調しました。このテストでは、戦闘や破壊などのコアゲームプレイ要素に焦点を当て、武器、車両、ガジェットのバランスとフィードバックに進み、最終的にこれらをマップ、モード、および分隊プレイに統合します。より深い戦略的ゲームプレイを促進するために、征服やブレークスルーなどの従来のモードがテストされます。

最初のテストには、ヨーロッパと北米のサーバーがある参加者の数が限られており、後に数万人に拡大します。これは、独立したシングルプレイヤーの戦場ゲームを開発していたRidgelineゲームを閉鎖するというEAの決定と、その後のレイオフの後に発生します。

9月、EAは、船から船への戦闘やヘリコプターの戦闘を示すコンセプトアート、山火事のような自然災害など、無題の戦場ゲームの詳細を共有しました。ゲームは、EAスタジオ組織のRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaがシリーズの頂点として称賛された、成功したバトルフィールド3と4時代を連想させるモダンな環境に戻ります。

このモダンな設定への移行は、スペシャリストや128人のプレイヤーマップなどの物議を醸す機能を導入したBattlefield 2042の混合レセプションに続いてシリーズを再編成することを目的としています。次のゲームは64人のプレイヤーマップに戻り、スペシャリストを排除します。 EAからの多大な投資と高い期待により、コアファンを満足させるだけでなく、プレーヤーベースを拡大するゲームを提供するというプレッシャーがあります。

EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、このプロジェクトをEAの歴史上最も野心的なものの1つと説明しました。 Zampellaは、戦場の宇宙を拡大するという目標を強調し、プレイヤーコミュニティを維持し成長させるためにフランチャイズ内で多様な経験を提供しました。ただし、EAは、リリース日、発売プラットフォーム、または新しいバトルフィールドゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていません。