by Savannah Apr 20,2025
EA揭开了即将到来的战场游戏的首次正式瞥见,突出了玩家测试和发展结构。作为介绍战场实验室的视频的一部分,共享了一个简短的阿尔法游戏片段,这是一项旨在吸引游戏测试人员的新计划。
同时,EA推出了战场工作室,这是一个伞品牌,涵盖了参与游戏开发的四个工作室。这些工作室包括瑞典斯德哥尔摩的骰子,负责多人游戏方面;动机,以《死太空重制》和《星球大战:中队》而闻名,专注于单人任务和多人游戏地图;在美国的Ripple效果(以前是DICE LA),其任务是吸引新球员进入特许经营权;和英国的标准,以前涉及速度需求,现在从事单人游戏活动。新的战场游戏标志着传统的单人线性活动的重返,这与2021年2021年《战地2042年战场》中仅使用多人游戏的方法背道而驰。EA强调,开发团队正在进入关键阶段,寻求玩家的反馈以在发行前进行比赛。通过战场实验室,EA计划测试各种元素,尽管并非所有展示的内容都将是最终的。参与者必须签署不公开协议(NDA)。

初始测试将涉及有限的参与者,欧洲和北美的服务器将在越来越多的地区扩展到更多地区。这是在EA决定关闭Ridgeline游戏的决定之后,该游戏正在开发独立的单人战场游戏以及随后的裁员。
9月,EA分享了有关无标题的战场游戏的更多细节,包括概念艺术,表明船舶对船和直升机战斗以及诸如野火之类的自然灾害。该游戏将返回现代环境,让人联想到成功的《战地3》和第4个时代,这是EA Studios组织Respawn&Group GM的负责人Vince Zampella,被称赞为该系列的巅峰之作。
在《战地2042》的混合接待之后,这种向现代环境的转变旨在重新调整该系列,该系列引入了有争议的特征,例如专家和128名玩家地图。下一场比赛将恢复到64个玩家地图并消除专家。凭借EA和高期望的大量投资,压力不仅要满足核心粉丝,而且还扩大了球员群的压力。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为EA历史上最雄心勃勃的项目之一。 Zampella强调了扩大战场宇宙的目标,并在特许经营中提供了多种体验,以保留和发展球员社区。但是,EA尚未揭示发布日期,发射平台或新战场游戏的最终冠军。