by Savannah Apr 20,2025
EA揭開了即將到來的戰場遊戲的首次正式瞥見,突出了玩家測試和發展結構。作為介紹戰場實驗室的視頻的一部分,共享了一個簡短的阿爾法遊戲片段,這是一項旨在吸引遊戲測試人員的新計劃。
同時,EA推出了戰場工作室,這是一個傘品牌,涵蓋了參與遊戲開發的四個工作室。這些工作室包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,負責多人遊戲方面;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,專注於單人任務和多人遊戲地圖;在美國的Ripple效果(以前是DICE LA),其任務是吸引新球員進入特許經營權;和英國的標準,以前涉及速度需求,現在從事單人遊戲活動。新的戰場遊戲標誌著傳統的單人線性活動的重返,這與2021年2021年《戰地2042年戰場》中僅使用多人遊戲的方法背道而馳。 EA強調,開發團隊正在進入關鍵階段,尋求玩家的反饋以在發行前進行比賽。通過戰場實驗室,EA計劃測試各種元素,儘管並非所有展示的內容都將是最終的。參與者必須簽署不公開協議(NDA)。

初始測試將涉及有限的參與者,歐洲和北美的服務器將在越來越多的地區擴展到更多地區。這是在EA決定關閉Ridgeline遊戲的決定之後,該遊戲正在開發獨立的單人戰場遊戲以及隨後的裁員。
9月,EA分享了有關無標題的戰場遊戲的更多細節,包括概念藝術,表明船舶對船和直升機戰鬥以及諸如野火之類的自然災害。該遊戲將返回現代環境,讓人聯想到成功的《戰地3》和第4個時代,這是EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella,被稱讚為該系列的巔峰之作。
在《戰地2042》的混合接待之後,這種向現代環境的轉變旨在重新調整該系列,該系列引入了有爭議的特徵,例如專家和128名玩家地圖。下一場比賽將恢復到64個玩家地圖並消除專家。憑藉EA和高期望的大量投資,壓力不僅要滿足核心粉絲,而且還擴大了球員群的壓力。
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA歷史上最雄心勃勃的項目之一。 Zampella強調了擴大戰場宇宙的目標,並在特許經營中提供了多種體驗,以保留和發展球員社區。但是,EA尚未揭示發布日期,發射平台或新戰場遊戲的最終冠軍。