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EA enthüllt Battlefield Labs: Erstes offizielles Gameplay enthüllt

by Savannah Apr 20,2025

EA hat den ersten offiziellen Blick auf das bevorstehende Battlefield -Spiel vorgestellt, das Spielertests und die Entwicklungsstruktur hervorhebt. Ein kurzes Pre-Alpha-Gameplay-Snippet wurde im Rahmen eines Video-Einführung in Battlefield Labs geteilt, einer neuen Initiative, die sich mit den spannenden Spieltestern abzielte.

Spielen Gleichzeitig stellte EA Battlefield Studios vor, eine Dachmarke, die die vier Studios umfasst, die an der Entwicklung des Spiels beteiligt sind. Diese Studios umfassen Würfel in Stockholm, Schweden, die für den Multiplayer -Aspekt verantwortlich sind. Motiv, bekannt für das Dead Space Remake und Star Wars: Squadrons, der sich auf Einzelspielermissionen und Multiplayer-Karten konzentriert; Ripple Effect (ehemals Dice LA) in den USA, die beauftragt wurden, neue Spieler zum Franchise zu gewinnen; und Kriterium in Großbritannien, zuvor mit der Notwendigkeit der Geschwindigkeitsbedürfnisse beteiligt und arbeitet jetzt an der Single-Player-Kampagne.

Das neue Battlefield-Spiel ist eine Rückkehr zu einer traditionellen linearen Single-Player-Kampagne, eine Abreise vom Multiplayer-Ansatz, das in 2021 von 2042 zu sehen ist. Durch Battlefield Labs plant EA, verschiedene Elemente zu testen, obwohl nicht alles vorgestellt wird. Die Teilnehmer müssen einen Geheimhaltungsvertrag (NDA) unterzeichnen.

Battlefield Labs soll Playesters für das neue Schlachtfeld einbringen. Konzeptkunst Kredit: Elektronische Künste.
EA war stolz auf den Vor-Alpha-Zustand des Spiels und betonte die Bedeutung des Spielers für die Entwicklung der Entwicklung, um die Form, Funktion und das Gefühl des Spiels zu perfektionieren. Die Tests konzentrieren sich auf Kernspielelemente wie Kampf und Zerstörung, Fortschritte, um Waffen, Fahrzeuge und Geräte auszugleichen und diese letztendlich in Karten, Modi und ein Kaderspiel zu integrieren. Traditionelle Modi wie Conquest und Breakthrough werden zusammen mit der Erforschung neuer Ideen und Verbesserungen des Klassensystems (Angriff, Ingenieur, Support und Recon) getestet, um ein tieferes strategisches Gameplay zu fördern.

Erste Tests werden eine begrenzte Anzahl von Teilnehmern umfassen, wobei die Server in Europa und Nordamerika später auf Zehntausende in mehr Regionen expandieren. Dies erfolgt nach der Entscheidung von EA, Ridgeline-Spiele zu engagieren, die ein eigenständiges Single-Player-Battlefield-Spiel und die nachfolgenden Entlassungen entwickelte.

Im September teilte EA weitere Details über das Spiel ohne Titel mit dem Schlachtfeld mit Konzept, einschließlich der Konzeptkunst, die das Schiff-zu-Schiff- und Hubschrauberkampf sowie Naturkatastrophen wie Waldbrände anzeigt. Das Spiel wird zu einer modernen Umgebung zurückkehren, die an die erfolgreichen Eras der Battlefield 3 und 4 erinnert, die Vince Zampella, Leiterin von Respawn & Group GM für die EA Studios -Organisation, als Höhepunkt der Serie gelobt.

Diese Verschiebung zu einer modernen Umgebung zielt darauf ab, die Serie nach dem gemischten Empfang von Battlefield 2042 neu auszurichten, in dem umstrittene Merkmale wie Spezialisten und 128-Spieler-Karten eingeführt wurden. Das nächste Spiel wird zu 64-Spieler-Karten zurückkehren und Spezialisten beseitigen. Angesichts erheblicher Investitionen von EA und hohen Erwartungen ist der Druck, ein Spiel zu liefern, das nicht nur die Kernfans befriedigt, sondern auch die Spielerbasis erweitert.

EA -CEO Andrew Wilson beschrieb das Projekt als eine der ehrgeizigsten in der Geschichte von EA. Zampella betonte das Ziel, das Schlachtfelduniversum zu erweitern und verschiedene Erfahrungen innerhalb des Franchise zu bieten, um die Spielergemeinschaft zu behalten und zu erweitern. EA muss jedoch noch das Veröffentlichungsdatum, die Startplattformen oder den endgültigen Titel für das neue Battlefield -Spiel enthüllen.