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Exoborneはひねりを加えた抽出シューターです(ER)

by Amelia Feb 26,2025

Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー

入って、戦利品をつかみ、逃げます。これが、強力なExo-Rigs、動的な天気効果、グラップリングフックでジャンルを高める今後の抽出シューターであるExoborneのコアゲームプレイループです。 4〜5時間のプレビューの後、Exoborneは強い可能性を示しますが、いくつかの懸念は残っています。

Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つの異なるリグが利用可能です。コディアック(シールド、強力なグラウンドスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強い近接式)、およびカルストレル(強化されたモビリティ、ホバー)。各リグは、一意のモジュールでカスタマイズして、能力を向上させることができます。 3つのリグは多様なプレイスタイルを提供していますが、グラップリングフックスイングの後、コディアックの壊滅的なグラウンドスラムを特に楽しんでいましたが、限られた選択は制限があり、将来のリグの追加は開発者のサメモブによって未確認です。

射撃の仕組みは満足のいく重く、近接攻撃はパンチを詰め込み、グラップリングフックは動的なトラバーサル要素を追加し、マップナビゲーションを大幅に改善します。竜巻(空中移動度の向上)や大雨(パラシュートの効果がないレンダリング)を含む予測不可能な気象現象は、戦略的深さの別の層を追加します。火の竜巻は、危険であるが潜在的にやりがいのある横断的な選択肢を提供します。

リスク対報酬:コアメカニック

リスクと報酬は、Exoborneのデザインの中心です。 20分のタイマーがすべてのプレイヤーにブロードキャストされた場所をトリガーし、10分間の抽出ウィンドウを開始します。以前に抽出すると略奪が少なくなりますが、長く留まると、地図、敵、そして最も魅力的に他のプレイヤーから散らばる貴重な戦利品など、潜在的な報酬が増加します。

アーティファクト、キーを必要とする高価値の戦利品ボックスがマップにマークされており、多くの場合、プレイヤー対プレーヤー(PVP)の出会いにつながります。厳しく保護された高価値の戦利品ゾーンは、リスクテイクをさらに奨励します。

倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生とチームメイトの復活は、カムバックの機会を提供しますが、これらは時間に敏感で敵の攻撃に対して脆弱です。

懸念事項:チームプレイとゲーム後期コンテンツ

プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、エクソボーンはチームプレイを強く支持します。ソロとランダムのチームのオプションは存在しますが、調整されたチームでエクスペリエンスが大幅に向上します。これは、特にExoborneの非プレイからプレイへのモデルを考慮して、分隊ベースの抽出シューターで一般的な問題です。

第二に、遅いゲームは不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、PVPのみを通じてエンゲージメントを維持するには頻度が不十分であると感じました。ゲーム後期コンテンツの詳細が必要です。

ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、ゲームの可能性をより包括的な見方を提供します。コアメカニズムはエキサイティングですが、ゲームの遅い詳細の欠如とチームプレイへの重点は、その長期的な魅力について疑問を投げかけています。