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Exoborne es un tirador de extracción con un toque (er)

by Amelia Feb 26,2025

Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje

Entra, toma el botín y escapa. Ese es el bucle de juego central de Exoborne, un próximo tirador de extracción que eleva el género con potentes exo-Rigs, efectos meteorológicos dinámicos y ganchos de agarre. Después de una vista previa de 4-5 horas, Exoborne muestra un fuerte potencial, aunque quedan algunas preocupaciones.

Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente hay tres plataformas distintas disponibles: el Kodiak (escudo, poderoso golpe de tierra), el Viper (regeneración de salud en asesinatos, cuerpo a cuerpo fuerte) y el kerstrel (movilidad mejorada, desplazamiento). Cada equipo se puede personalizar con módulos únicos, mejorando sus habilidades. Si bien las tres plataformas ofrecen diversos estilos de Plays, disfruté particularmente el devastador golpe del suelo del Kodiak después de un gancho de agarre, la selección limitada se siente restrictiva y el desarrollador Shark Mob no confirma las adiciones futuras de plataformas futuras.

La mecánica de tiro es satisfactoriamente pesada, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe, y el gancho de agarre agrega un elemento transversal dinámico, mejorando significativamente la navegación de mapas. Los eventos meteorológicos impredecibles, incluidos los tornados (impulso de la movilidad aérea) y las fuertes lluvias (que hacen que los paracaídas sean ineficaces), agregue otra capa de profundidad estratégica. Los tornados de incendios ofrecen una opción de recorrido arriesgada pero potencialmente gratificante.

Riesgo versus recompensa: un mecánico de núcleo

El riesgo y la recompensa son fundamentales para el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos desencadena una ubicación transmitida a todos los jugadores, iniciando una ventana de extracción de 10 minutos. Extraer produce menos botín, pero permanecer más tiempo aumenta las recompensas potenciales, incluido el valioso botín disperso en el mapa, en los enemigos y, de la mayor parte, lucrativamente, de otros jugadores.

Los artefactos, las cajas de botín de alto valor que requieren claves, están marcados en el mapa, a menudo conduciendo a los encuentros de jugadores versus jugadores (PVP). Las zonas de botín de alto valor fuertemente protegidas incentivan aún más la toma de riesgos.

Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales y su compañero de equipo Revives ofrecen una oportunidad para regresar, aunque estos son sensibles al tiempo y vulnerables a los ataques enemigos.

Preocupaciones: juego de escuadrón y contenido del juego tardío

Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. Primero, Exoborne favorece firmemente el juego de escuadrón. Si bien existen opciones de escuadrón solo y aleatorio, la experiencia se mejora significativamente con un equipo coordinado. Este es un problema común en los tiradores de extracción basados ​​en escuadrones, especialmente teniendo en cuenta el modelo de no libre de Exoborne.

En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, la frecuencia se sintió insuficiente para mantener el compromiso únicamente a través de PVP. Se necesitan más detalles sobre el contenido del juego tardío.

La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá una mirada más completa al potencial del juego. La mecánica central es emocionante, pero la falta de detalles del juego tardío y el énfasis en el juego de escuadrón plantean preguntas sobre su atractivo a largo plazo.

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