by Amelia Feb 26,2025
Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品,逃脫。這是Exoborne的核心遊戲循環,Exoborne即將進行的提取射擊遊戲,它以強大的外觀杆,動態的天氣效果和抓鬥鉤子來提升流派。經過4-5小時的預覽後,Exoborne表現出強大的潛力,盡管仍然存在一些擔憂。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三個不同的鑽機:Kodiak(盾牌,強大的地麵大滿貫),毒蛇(殺人的健康再生,強近戰)和Kerstrel(增強的移動性,懸停)。每個鑽機都可以通過獨特的模塊來定製,從而增強其能力。盡管這三個鑽機提供了多種遊戲風格,但我特別喜歡Kodiak在抓鬥掛鉤搖擺之後的毀滅性地麵大滿貫 - 有限的選擇感覺很限製,並且目前未來的鑽機添加尚未得到開發人員Shark Mob的確認。
射擊力學非常重,近戰攻擊打包了一拳,抓鬥鉤增加了動態的遍曆元素,從而大大改善了地圖導航。不可預測的天氣事件,包括龍卷風(增強空中流動性)和大雨(使降雨無效)增加了另一層戰略深度。消防龍卷風提供了風險但有益的遍曆選擇。
風險與獎勵:核心機械師
風險和回報是Exoborne設計的核心。 20分鍾的計時器觸發了向所有玩家廣播的位置,啟動了10分鍾的提取窗口。早期提取的搶斷較少,但停留更長的時間增加了潛在的回報,包括散布在地圖上,敵人和(最多的奢侈的)與其他參與者之間的有價值的戰利品。
地圖上標記了工件,需要密鑰的高價值戰利品框,通常會導致玩家與玩家(PVP)相遇。嚴重保護的高價值戰利區域進一步激勵冒險。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。自我培訓和隊友的複活為複出提供了機會,盡管這些時間敏感並且容易受到敵人攻擊的影響。
擔心:賽季比賽和晚期內容
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛小隊的比賽。盡管存在獨奏和隨機小隊選項,但協調的團隊可以顯著增強體驗。這是基於小隊的提取射擊遊戲的常見問題,尤其是考慮到Exoborne的非免費遊戲模型。
其次,賽季晚期尚不清楚。盡管PVP相遇令人愉快,但這種頻率不足以通過PVP維持參與度。需要有關晚期內容的更多詳細信息。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將對遊戲的潛力進行更全麵的看法。核心力學令人興奮,但是缺乏晚期的細節和對小隊的強調引發了有關其長期吸引力的問題。