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Exoborne ist ein Extraktionsschütze mit einer Wendung (ER)

by Amelia Feb 26,2025

EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau

Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und entkommen. Das ist die Kern-Gameplay-Schleife von Exoborne, einem kommenden Extraktionsschützen, der das Genre mit leistungsstarken Exo-Rigs, dynamischen Wettereffekten und Grappling-Haken erhöht. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden zeigt Exoborne ein starkes Potenzial, obwohl einige Bedenken bestehen bleiben.

Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit sind drei verschiedene Rigs erhältlich: der Kodiak (Schild, mächtiger Boden -Slam), die Viper (Health -Regeneration bei Kills, starker Nahkampf) und die Kerstrel (Enhanced Mobility, Hover). Jedes Rig kann mit einzigartigen Modulen angepasst werden, wodurch ihre Fähigkeiten verbessert werden. Während die drei Rigs verschiedene Playstyles anbieten - ich habe den verheerenden Slam des Kodiak nach einem Grappling -Hakenschwung besonders genossen -, fühlt sich die begrenzte Auswahl restriktiv an, und zukünftige Rig -Ergänzungen werden derzeit von Entwicklern Shark Mob nicht bestätigt.

Die Schießmechanik sind zufriedenstellend gewichtig, Nahkampfangriffe Pack einen Schlag, und der Grappling -Hook fügt ein dynamisches Traversalelement hinzu, wodurch die Kartennavigation erheblich verbessert wird. Unvorhersehbare Wetterereignisse, einschließlich Tornados (Steigerung der Luftmobilität) und starker Regen (Starkregen (Fallschirme unwirksam), fügen eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Fire Tornados bieten eine riskante, aber potenziell lohnende Traversaloption.

Risiko vs. Belohnung: ein Kernmechaniker

Risiko und Belohnung sind für das Design von Exoborne von zentraler Bedeutung. Ein 20-minütiger Timer löst einen Ort aus, der an alle Spieler gesendet wird und ein 10-minütiges Extraktionsfenster initiiert. Das Extrahieren früherer Ausbeute liefert eine weniger Beute, aber länger zu bleiben, erhöht die potenziellen Belohnungen, einschließlich wertvoller Beute, die über die Karte verstreut sind, auf Feinde und - vor allem - von anderen Spielern.

Artefakte, hochwertige Beuteboxen, die Schlüsseln erfordern, sind auf der Karte markiert und führen häufig zu Begegnungen zwischen Spielern und gegen Player (PVP). Stark bewachte hochwertige Beutezonen, die die Risikobereitschaft weiter anregen.

Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstberichte und Teamkollegen Revives bieten eine Chance auf Comeback, obwohl diese zeitkritische und anfällig für feindliche Angriffe sind.

Bedenken: Kaderspiel und Inhalt des späten Spiels

Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Zunächst bevorzugt Exoborne stark das Kaderspiel. Während Solo- und zufällige Squad -Optionen vorhanden sind, wird die Erfahrung mit einem koordinierten Team erheblich verbessert. Dies ist ein häufiges Problem bei Squad-basierten Extraktionsschützen, insbesondere bei dem nicht-freien Modell von Exoborne.

Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während PVP -Begegnungen angenehm waren, war die Frequenz nicht ausreichend, um das Engagement ausschließlich durch PVP aufrechtzuerhalten. Weitere Details zu Inhalten im Spätspiel sind erforderlich.

Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) bietet einen umfassenderen Blick auf das Potenzial des Spiels. Die Kernmechanik sind aufregend, aber das Fehlen von Details im Spätspiel und die Betonung des Kaderspiels werfen Fragen zu seiner langfristigen Anziehungskraft auf.