by Amelia Feb 26,2025
Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品,逃脱。这是Exoborne的核心游戏循环,Exoborne即将进行的提取射击游戏,它以强大的外观杆,动态的天气效果和抓斗钩子来提升流派。经过4-5小时的预览后,Exoborne表现出强大的潜力,尽管仍然存在一些担忧。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前可用三个不同的钻机:Kodiak(盾牌,强大的地面大满贯),毒蛇(杀人的健康再生,强近战)和Kerstrel(增强的移动性,悬停)。每个钻机都可以通过独特的模块来定制,从而增强其能力。尽管这三个钻机提供了多种游戏风格,但我特别喜欢Kodiak在抓斗挂钩摇摆之后的毁灭性地面大满贯 - 有限的选择感觉很限制,并且目前未来的钻机添加尚未得到开发人员Shark Mob的确认。
射击力学非常重,近战攻击打包了一拳,抓斗钩增加了动态的遍历元素,从而大大改善了地图导航。不可预测的天气事件,包括龙卷风(增强空中流动性)和大雨(使降雨无效)增加了另一层战略深度。消防龙卷风提供了风险但有益的遍历选择。
风险与奖励:核心机械师
风险和回报是Exoborne设计的核心。 20分钟的计时器触发了向所有玩家广播的位置,启动了10分钟的提取窗口。早期提取的抢断较少,但停留更长的时间增加了潜在的回报,包括散布在地图上,敌人和(最多的奢侈的)与其他参与者之间的有价值的战利品。
地图上标记了工件,需要密钥的高价值战利品框,通常会导致玩家与玩家(PVP)相遇。严重保护的高价值战利区域进一步激励冒险。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。自我培训和队友的复活为复出提供了机会,尽管这些时间敏感并且容易受到敌人攻击的影响。
担心:赛季比赛和晚期内容
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱小队的比赛。尽管存在独奏和随机小队选项,但协调的团队可以显着增强体验。这是基于小队的提取射击游戏的常见问题,尤其是考虑到Exoborne的非免费游戏模型。
其次,赛季晚期尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但这种频率不足以通过PVP维持参与度。需要有关晚期内容的更多详细信息。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将对游戏的潜力进行更全面的看法。核心力学令人兴奋,但是缺乏晚期的细节和对小队的强调引发了有关其长期吸引力的问题。