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インタビュースポットライト:ゲームScene - カンタン写真整理・共有・印刷ベテランは業界の偉大さを振り返ります

by Aurora Feb 10,2025

著名なビデオゲームの作曲家であるAndrew Hulshultとのこの広範なインタビューは、彼のキャリア、創造的なプロセス、音楽の影響を掘り下げています。 デューク・ヌケム3Dのようなキャンセルされたプロジェクトでの彼の初期の作業から、トライアドの上昇:2013 のようなキャンセルされたプロジェクトのキャンセルされたプロジェクトから、幅広いトピックをカバーしています。 🎜] doom eternal 悪夢の死神、悪の中 prodeus

Hulshultは、ビデオゲームの音楽を取り巻く課題と誤解について議論し、芸術的表現と経済的実行可能性の両方の重要性を強調しています。彼はミュージシャンとしての進化を振り返り、業界契約のナビゲートとクライアントの期待の管理に関与する学習プロセスを強調しています。 インタビューでは、さまざまなゲームに合わせて作曲する彼のユニークなアプローチを探り、個人的なスタイルとゲームの雰囲気と美学を補完する必要性とのバランスを取ります。

特定のゲームのサウンドトラックは、

TriadのRise of the Triad:2013 の金属注入スコアの背後にある創造的な選択、

Bombshel​​l

および悪夢の死神、そして悪のDLCの中でのための個人的な家族の緊急事態の間に作曲することの課題。 会話は、プロデウスに関する彼の仕事にも触れており、トラック「fuel」での実世界のサウンドの革新的な使用を強調しています。 その後、インタビューは、今後のMarkiplierフィルムであるHulshultの作品に移行します Iron Lung 。プロセス。 dusk 82

を使用したチプトゥーン音楽への彼の進出も、彼の既存の作品の将来のチプチューンのリミックスの可能性とともに調査されています。

ディスカッションには、Hulshultのギアと機器に深く掘り下げ、ギターのセットアップ、ペダル、アンプ、弦ゲージ、ピックアップの詳細が含まれています。彼は、彼のお気に入りの楽器と彼の録音プロセスの進化について逸話を共有し、継続的な学習と自己チャレンジの重要性を強調しています。 インタビューは、ゲーム業界の内外での彼のお気に入りのバンド、およびゲームや映画の夢のプロジェクトに対する仮説的な選択についての彼の考えで締めくくります。 彼はまた、運命の永遠の DLCと「ブラッドスワンプ」の予想外の成功に関する彼の仕事についても考えています。

この詳細なインタビューは、非常に才能があり、影響力のあるビデオゲームの作曲家の人生とキャリアを包括的に覗き込んでいます。