by Aurora Feb 10,2025
Esta extensa entrevista con Andrew Hulshult, un destacado compositor de videojuegos, profundiza en su carrera, proceso creativo e influencias musicales. Cubre una amplia gama de temas, desde su trabajo temprano en proyectos cancelados como Duke Nukem 3D Reloaded y Rise of the Triad: 2013 , hasta sus contribuciones más recientes a títulos como [ Doom Eternal , Nightmare Reaper , en medio de maldad y Prodeus .
Hulshult analiza los desafíos y conceptos erróneos que rodean la música de videojuegos, enfatizando la importancia de la expresión artística y la viabilidad financiera. Él reflexiona sobre su evolución como músico, destacando el proceso de aprendizaje involucrado en la navegación de los contratos de la industria y la gestión de las expectativas de los clientes. La entrevista también explora su enfoque único para componer para diferentes juegos, equilibrando el estilo personal con la necesidad de complementar la atmósfera y la estética del juego.
Las bandas sonoras de juego específicas se analizan en detalle, incluidas las opciones creativas detrás de Rise of the Triad: 2013 el puntaje infundido de metal, la evolución de su sonido en Bombshell y Nightmare Reaper , y los desafíos de componer durante una emergencia familiar personal para en medio de DLC del mal . La conversación también toca su trabajo en Prodeus , destacando su uso innovador de los sonidos del mundo real en la pista "Evaluado combustible".
La entrevista luego cambia al trabajo de Hulshult en la próxima película de Markiplier, Iron Lung , discutiendo las diferencias entre la composición de películas versus juegos, su colaboración con Markiplier y el impacto de un presupuesto mayor en su mayor presupuesto en su proceso. También se explora su incursión en Chiptune Music con anochecer 82 , junto con la posibilidad de futuros remixes de Chiptune de su trabajo existente.
La discusión incluye una inmersión profunda en el equipo y el equipo de Hulshult, que detalla su configuración de guitarra, pedales, amplificadores, medidores de cuerdas y pastillas. Comparte anécdotas sobre sus instrumentos favoritos y la evolución de su proceso de grabación, enfatizando la importancia del aprendizaje continuo y el desafío auto. La entrevista concluye con sus pensamientos sobre sus bandas favoritas, tanto dentro como fuera de la industria del juego, y sus elecciones hipotéticas para los proyectos de ensueño en juegos y cine. También reflexiona sobre su trabajo en el Doom Eternal DLC y el éxito inesperado de "Blood Swamps", discutiendo su enfoque para crear música que honra el legado de la franquicia mientras muestra su propio estilo único.
Esta entrevista detallada proporciona una mirada completa a la vida y la carrera de un compositor de videojuegos altamente talentoso e influyente.
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