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访谈聚光灯:游戏Scene:整理并分享照片老兵反思行业伟大

by Aurora Feb 10,2025

与著名的视频游戏作曲家安德鲁·赫尔肖特(Andrew Hulshult)进行了广泛的采访,深入研究了他的职业,创作过程和音乐影响力。 它涵盖了广泛的主题,从他早期在取消项目中的工作,例如杜克·努克姆(Duke Nukem 3d)重新加载和[Triad]的[2013 的崛起,到他最近对[等头衔的贡献,例如[ doom Eternal 噩梦收割机在邪恶 prodeus 中。

Hulshult讨论了围绕视频游戏音乐的挑战和误解,强调了艺术表达和财务可行性的重要性。他反思了自己作为音乐家的发展,强调了涉及行业合同和管理客户期望的学习过程。 访谈还探讨了他为不同游戏编写的独特方法,平衡个人风格与需要补充游戏的氛围和美学的需要。

详细分析了特定的游戏配乐,包括三合会的崛起背后的创造性选择:2013

的金属融合得分,他在

bombshel​​l 和[[ airnmare Reaper ,以及在邪恶的DLC中为个人家庭紧急情况下撰写的挑战。 谈话还涉及他在 prodeus 上的工作,突出了他在曲目“花费燃料”中对现实世界的创新使用。 然后,采访转移到了Hulshult在即将上映的Markiplier电影 Iron Lung 上的工作,讨论了电影与游戏的作曲,与Markiplier的合作以及更大预算对他的创意的影响之间的差异过程。 还探索了他与黄昏82

一起涉足Chiptune音乐,以及他现有作品的未来Chiptune混音的可能性。

讨论包括深入研究Hulshult的装备和设备,详细介绍了他的吉他设置,踏板,放大器,弦乐测量表和拾音器。他分享了有关他最喜欢的乐器以及录音过程的演变的轶事,强调了持续学习和自我挑战的重要性。 采访以他对自己最喜欢的乐队的想法结束,无论是在游戏行业内外,以及他在游戏和电影中做梦项目的假设选择。 他还反思了自己在[doom Evernal DLC上的工作以及“血沼泽”的意外成功,讨论了他创造音乐的方法,以表彰他在展示自己独特风格的同时尊重特许经营的遗产。

这种详细的访谈为一位才华横溢且有影响力的视频游戏作曲家的生活和职业提供了全面的展望。