Дом >  Новости >  Прожектор интервью: игры Scene: Organize & Share Photos Ветеран размышляет о величине отрасли

Прожектор интервью: игры Scene: Organize & Share Photos Ветеран размышляет о величине отрасли

by Aurora Feb 10,2025

Это обширное интервью с Эндрю Хульшу, известным композитором видеоигр, углубляется в его карьеру, творческий процесс и музыкальные влияния. Он охватывает широкий спектр тем, начиная с его ранней работы по отмененным проектам, таким как Duke Nukem 3D Reloaded и Rise of Triad: 2013 , до его более поздних вкладов в такие титулы, как Doom Eternal , кошмарный жнец , среди зла и Продоус .

Хулшуль обсуждает проблемы и заблуждения, связанные с музыкой видеоигр, подчеркивая важность как художественного выражения, так и финансовой жизнеспособности. Он размышляет о своей эволюции как музыканта, подчеркивая процесс обучения, связанный с навигацией в отраслевых контрактах и ​​управлении ожиданиями клиентов. Интервью также исследует его уникальный подход к составлению различных игр, уравновешивая личный стиль с необходимостью дополнить атмосферу игры и эстетику.

Специфические саундтреки к игре подробно анализируются, включая творческий выбор Rise of Triad: 2013 , наполненный металлом, эволюция его звука в Bombshell и [ и [и кошмарный жнец и проблемы сочинения во время личной семьи в чрезвычайных ситуациях для среди зла DLC. Разговор также затрагивает его работу над Prodeus

, подчеркивая его инновационное использование реальных звуков в трассе «отработанное топливо».

Затем интервью переходит к работе Хульшу в предстоящем фильме Markiplier, Железного легкого , обсуждая различия между сочинением для игр и игр, его сотрудничество с Markiplier и влияние более крупного бюджета на его креатив процесс. Его набег на музыку Чиптина с Dusk 82

также изучается вместе с возможностью будущих ремиксов Chiptune в его существующей работе.

Обсуждение включает в себя глубокое погружение в снаряжение и оборудование Халшульта, подробно описывая его гитарную установку, педали, усилители, струнные датчики и пикапы. Он делится анекдотами о своих любимых инструментах и ​​эволюции своего процесса записи, подчеркивая важность непрерывного обучения и самооценки. Интервью заканчивается своими мыслями о его любимых группах, как внутри, так и за пределами игровой индустрии, и его гипотетический выбор для проектов мечты в играх и кино. Он также размышляет над своей работой над DOOM Eternal

DLC и неожиданным успехом «болот крови», обсуждая его подход к созданию музыки, которая чтит наследие франшизы, демонстрируя свой собственный уникальный стиль.

[🎜]

Это подробное интервью дает всесторонний взгляд на жизнь и карьеру очень талантливого и влиятельного композитора видеоигр.

Трендовые игры Более >