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訪談聚光燈:遊戲Scene:整理和分享照片老兵反思行業偉大

by Aurora Feb 10,2025

與著名的視頻遊戲作曲家安德魯·赫爾肖特(Andrew Hulshult)進行了廣泛的采訪,深入研究了他的職業,創作過程和音樂影響力。 它涵蓋了廣泛的主題,從他早期在取消項目中的工作,例如杜克·努克姆(Duke Nukem 3d)重新加載和[Triad]的[2013 的崛起,到他最近對[等頭銜的貢獻,例如[ doom Eternal 噩夢收割機在邪惡 prodeus 中。

Hulshult討論了圍繞視頻遊戲音樂的挑戰和誤解,強調了藝術表達和財務可行性的重要性。他反思了自己作為音樂家的發展,強調了涉及行業合同和管理客戶期望的學習過程。 訪談還探討了他為不同遊戲編寫的獨特方法,平衡個人風格與需要補充遊戲的氛圍和美學的需要。

詳細分析了特定的遊戲配樂,包括三合會的崛起背後的創造性選擇:2013

的金屬融合得分,他在

bombshel​​l 和[[ airnmare Reaper ,以及在邪惡的DLC中為個人家庭緊急情況下撰寫的挑戰。 談話還涉及他在 prodeus 上的工作,突出了他在曲目“花費燃料”中對現實世界的創新使用。 然後,采訪轉移到了Hulshult在即將上映的Markiplier電影 Iron Lung 上的工作,討論了電影與遊戲的作曲,與Markiplier的合作以及更大預算對他的創意的影響之間的差異過程。 還探索了他與黃昏82

一起涉足Chiptune音樂,以及他現有作品的未來Chiptune混音的可能性。

討論包括深入研究Hulshult的裝備和設備,詳細介紹了他的吉他設置,踏板,放大器,弦樂測量表和拾音器。他分享了有關他最喜歡的樂器以及錄音過程的演變的軼事,強調了持續學習和自我挑戰的重要性。 采訪以他對自己最喜歡的樂隊的想法結束,無論是在遊戲行業內外,以及他在遊戲和電影中做夢項目的假設選擇。 他還反思了自己在[doom Evernal DLC上的工作以及“血沼澤”的意外成功,討論了他創造音樂的方法,以表彰他在展示自己獨特風格的同時尊重特許經營的遺產。

這種詳細的訪談為一位才華橫溢且有影響力的視頻遊戲作曲家的生活和職業提供了全麵的展望。