by Aurora Feb 10,2025
Duke Nukem 3D Reloaded 및 Rise of the Triad : 2013 와 같은 취소 된 프로젝트에 대한 초기 작업에서 [A와 같은 최근의 기여에 대한 광범위한 주제를 다루고 있습니다. 🎜] Doom Eternal , 악몽 사신 , , 악한 , prodeus . [[]
[ult] Hulshult는 비디오 게임 음악을 둘러싼 도전과 오해에 대해 논의하여 예술적 표현과 재정적 생존력의 중요성을 강조합니다. 그는 음악가로서의 진화를 반영하여 산업 계약을 탐색하고 고객의 기대를 관리하는 데 관련된 학습 과정을 강조합니다. 인터뷰는 또한 다양한 게임을 구성하는 독특한 접근 방식을 탐구하고, 게임의 분위기와 미학을 보완 할 필요성과 개인 스타일의 균형을 맞추고 있습니다.
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상승의 창의적 선택을 포함하여 자세히 분석됩니다 : 2013
의 금속 주입 점수, 폭탄
및 [그의 사운드의 진화는
악몽 사신 , 그리고 악한 의 DLC 속에서 에 대한 개인 가족 응급 상황에서 구성의 도전. 이 대화는 또한 prodeus 에 대한 그의 작업에 대해 다루어 "소비 된 연료"트랙에서 실제 사운드의 혁신적인 사용을 강조합니다. . [sh] 인터뷰는 다가오는 Markiplier 영화인 Iron Lung 에 대한 Hulshult의 작품으로 이동하여 영화 대 게임 작곡, Markiplier와의 공동 작업 및 크리에이티브에 대한 더 큰 예산의 영향에 대해 논의합니다. 프로세스. 그의 기존 작품의 미래 Chiptune 리믹스의 가능성과 함께 Dusk 82 와 함께 Chiptune Music에 대한 그의 진출이 탐구됩니다. [a] 토론에는 Hulshult의 장비 및 장비에 대한 깊은 다이빙이 포함되어 있으며 기타 설정, 페달, 앰프, 스트링 게이지 및 픽업을 자세히 설명합니다. 그는 자신이 좋아하는 악기와 그의 녹음 과정의 진화에 대한 일화를 공유하여 지속적인 학습과 자기 교전의 중요성을 강조합니다. 인터뷰는 게임 산업 안팎에서 좋아하는 밴드에 대한 그의 생각과 게임 및 영화의 꿈의 프로젝트에 대한 가상의 선택으로 마무리됩니다. 그는 또한
Doom EternalDLC에 대한 그의 작품과 "Blood Swamps"의 예기치 않은 성공을 반영합니다. 프랜차이즈의 유산을 존중하는 음악을 만드는 데 대한 그의 접근 방식을 논의하면서 자신의 독특한 스타일을 보여줍니다. . [[] [[]
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[interview]이 세부 인터뷰는 재능 있고 영향력있는 비디오 게임 작곡가의 삶과 경력에 대한 포괄적 인 모습을 제공합니다.
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