by Aurora Feb 10,2025
Esta extensa entrevista com Andrew Hulshult, um proeminente compositor de videogame, investiga sua carreira, processo criativo e influências musicais. Ele abrange uma ampla gama de tópicos, desde seus primeiros trabalhos em projetos cancelados como Duke Nukem 3D recarregado e ASSEIRA DA TRIAD: 2013 , para suas contribuições mais recentes para títulos como Doom Eternal , Ceifador de Nightmare , em meio ao mal e Promeus .
Hulshult discute os desafios e conceitos errôneos em torno da música de videogame, enfatizando a importância da expressão artística e da viabilidade financeira. Ele reflete sobre sua evolução como músico, destacando o processo de aprendizado envolvido na navegação de contratos do setor e no gerenciamento de expectativas dos clientes. A entrevista também explora sua abordagem única para compor para diferentes jogos, equilibrando o estilo pessoal com a necessidade de complementar a atmosfera e a estética do jogo.
Trilhas sonoras de jogos específicas são analisadas em detalhes, incluindo as escolhas criativas por trás da pontuação de Rise of the Triad: 2013 , a evolução de seu som em bomba e [[ Ceifador de Nightmare , e os desafios da composição durante uma emergência familiar pessoal para o DLC do Evil [🎜 🎜]. A conversa também aborda seu trabalho em Promeus [🎜 🎜], destacando seu uso inovador de sons do mundo real na faixa "Lupe Lupe". A entrevista muda para o trabalho de Hulshult no próximo filme de Markiplier, Iron Lung
, discutindo as diferenças entre composição para o filme versus jogos, sua colaboração com Markiplier e o impacto de um orçamento maior em seu criativo processo. Sua incursão na música chiptune comDusk 82 também é explorada, juntamente com a possibilidade de futuros remixes chiptunes de seu trabalho existente. A discussão inclui um mergulho profundo nos equipamentos e equipamentos de Hulshult, detalhando sua configuração de guitarra, pedais, amplificadores, medidores de cordas e captadores. Ele compartilha anedotas sobre seus instrumentos favoritos e a evolução de seu processo de gravação, enfatizando a importância do aprendizado contínuo e do auto-desafio. A entrevista termina com seus pensamentos sobre suas bandas favoritas, dentro e fora da indústria de jogos, e suas escolhas hipotéticas para projetos de sonhos em jogos e filmes. Ele também reflete sobre seu trabalho sobre o DLC [🎜 🎜 🎜] eterno e o sucesso inesperado de "pântanos de sangue", discutindo sua abordagem para criar música que honre o legado da franquia enquanto mostra seu próprio estilo único.

Esta entrevista detalhada fornece uma visão abrangente da vida e da carreira de um compositor de videogame altamente talentoso e influente.
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