by Jason Jan 13,2026
エレクトロニック・アーツ(EA)は、『ドラゴンエイジ』と『マスエフェクト』を手掛けるスタジオ、バイオウェアの再構築を発表しました。この変革の一環として、多数の開発者がEA内の他のプロジェクトへ異動し、同スタジオは今後、『マスエフェクト』シリーズの次回作に完全に注力することになります。
ジェネラルマネージャー、ゲイリー・マッケイによるブログ記事の中で、彼はスタジオが「主要な開発サイクルの間のこの期間を利用して、バイオウェアにおける運営方法を再考している」と述べました。
「プロジェクトの現段階では、スタジオ全体のサポートは必要ありません」と、マッケイは続けました。「バイオウェアには卓越した才能が集まっています。過去数ヶ月間、私たちはチームメンバーの多くを、彼らのスキルに合致するポジションが空いているEA内の他のグループへと、誠実に働きかけて配置する努力をしてきました」
IGNが入手した情報によると、EAはすでに、特定されていない数のバイオウェア開発者を、社内の他の部門の同等の役職に異動させています。『ドラゴンエイジ』チームの少数のメンバーは役職の廃止に直面しており、希望する場合は他の社内ポジションに応募する時間が与えられています。
バイオウェアの組織構造は近年、複数の変更を経験してきました。同スタジオは2023年に一連のレイオフを実施し、『ドラゴンエイジ: The Veilguard』の開発期間中にも、いくつかの著名な退社がありました。最も最近では、監督のコリンヌ・ブッシュが先週スタジオを去りました。現在のバイオウェアの総従業員数は明らかになっていません。IGNは、この再構築により影響を受ける人数、レイオフのリスクにさらされている人数、残留する人数に関するコメントと詳細をEAに問い合わせました。EAは具体的な数字の提供を断りましたが、広報担当者は以下の声明を出しました:
「スタジオの最優先事項は『ドラゴンエイジ』でした。この期間を通じて、チームは次の『マスエフェクト』のビジョン構築にも取り組んでいました。今や『The Veilguard』が発売されたことで、スタジオは完全に『マスエフェクト』に焦点を当てています。
「具体的な数字は開示しませんが、スタジオは現在の開発段階で『マスエフェクト』を前進させるために、適切な役割に適切な人員を有しています」
新たな『マスエフェクト』タイトルは4年前に発表され、依然として初期開発段階にあります。IGNの理解では、バイオウェアの現在の戦略は、一度に一つずつ主要プロジェクトに集中することです。以前『マスエフェクト』に取り組んでいた一部の開発者は、『ドラゴンエイジ』のプロジェクト完了を支援するために異動しており、現在『マスエフェクト』チームに戻っています。ブログ記事によると、新たな『マスエフェクト』の開発は現在、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・リーといったシリーズのベテランたちによって率いられています。
この発表は、先週報じられた『ドラゴンエイジ: The Veilguard』がプレイヤー数の目標を約50%下回り、EAの当期業績予想の引き下げ要因の一つとなったというニュースに続くものです。この決定は、予想を下回る『EA Sports FC 25』のパフォーマンスにも大きく影響されています。同社は2月4日に第3四半期決算説明電話会議を開催します。
ドールズフロントライン 2: Exilium Global Website がソーシャル機能とともにライブ配信されます!
マーベルライバル:バスを理解し、それをキャッチします
Assassin's Creed Shadowsの新しいゲームプラス:確認されましたか?
アサシンの信条の影でYasukeに優先順位を付けるための最高のスキル
ポケモンゴーリークは新しいアドベンチャー効果をからかいます
Assassin's Creed Shadowsの動きは、2人のパルクールアスリートによってレビューされました
Amazon Music Unlimited:無料の3か月間のトライアルが利用可能です
Death Stranding 2リリース日は、大規模なトレーラーで発表されました