by Jason Jan 13,2026
일렉트로닉 아츠(EA)가 와 시리즈로 유명한 바이오웨어 스튜디오를 재편한다고 발표했습니다. 이번 변화의 일환으로 일부 개발자들이 EA 내 다른 프로젝트로 이동하게 되며, 스튜디오는 이제 완전히 차기 시리즈에 집중하게 됩니다.
게리 맥케이 총괄 매니저의 블로그 게시글에 따르면, 그는 스튜디오가 "주요 개발 주기 사이의 이 기간을 활용해 바이오웨어의 운영 방식을 재고하고 있다"고 밝혔습니다.
매케이는 이어 "현재 프로젝트 단계에서는 스튜디오 전체의 지원이 필요하지 않습니다"라고 말했습니다. "바이오웨어에는 뛰어난 인재들이 있으며, 지난 몇 달 동안 우리는 많은 팀원들의 기술과 잘 맞는 EA 내 다른 그룹의 공개 포지션에 그들을 연결하기 위해 부지런히 노력해 왔습니다."
IGN은 EA가 이미 불특정 수의 바이오웨어 개발자들을 회사 내 다른 부서의 동등한 역할로 재배치했다는 사실을 확인했습니다. 팀 구성원 중 더 적은 수의 인원은 직책이 폐지되어, 원한다면 다른 내부 포지션에 지원할 수 있는 시간을 받고 있습니다.
바이오웨어의 조직 구조는 최근 몇 년 동안 여러 차례 변화를 겪었습니다. 스튜디오는 2023년에 한 차례의 구조조정을 단행했으며, 개발 과정 내내 여러 차례의 주목할 만한 인원 이탈이 있었습니다. 가장 최근의 이탈은 지난주 스튜디오를 떠난 코린 버슈 디렉터였습니다. 현재 바이오웨어의 총 직원 수는 명확하지 않습니다. IGN은 이번 재편으로 얼마나 많은 인원이 영향을 받고, 얼마나 많은 인원이 구조조정 위험에 처해 있으며, 얼마나 많은 인원이 남게 되는지에 대한 구체적인 설명과 논평을 위해 EA에 문의했습니다. EA는 구체적인 수치를 제공하기를 거부했지만, 한 대변인은 다음과 같은 성명을 전했습니다:
"스튜디오의 우선순위는 였습니다. 이 기간 동안 한 팀은 다음 에 대한 비전을 구축하고 있었습니다. 이제 가 출시되었으니, 스튜디오의 모든 집중은 에 있습니다.
"구체적인 수치는 공유하지 않지만, 스튜디오는 현재 개발 단계의 를 진행하기에 적절한 역할에 적합한 인력을 보유하고 있습니다."
새로운 타이틀은 4년 전 발표되었으며 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. IGN이 파악한 바에 따르면, 바이오웨어의 현재 전략은 한 번에 하나의 주요 프로젝트에 집중하는 것입니다. 이전에 작업을 하던 일부 개발자들은 프로젝트 완수를 위해 이동했다가, 이제 팀으로 복귀하고 있습니다. 블로그 게시글에 따르면, 새로운 의 개발은 이제 마이크 갬블, 프레스턴 와타마니우크, 데릭 와츠, 패리쉬 레이를 포함한 시리즈 베테랑들이 주도하고 있습니다.
이번 발표는 지난주 가 목표 플레이어 수의 거의 50%에 미치지 못했으며, 이는 EA의 회계 연도 가이던스 하향 조정에 기여했다는 소식에 이은 것입니다. 이 결정은 EA 스포츠 FC 25의 예상보다 부진한 성과에도 큰 영향을 받았습니다. 회사는 2월 4일 3분기 실적 컨퍼런스 콜을 개최할 예정입니다.
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