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任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

by Blake Apr 21,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その創造性と革新で有名です。任天堂は創業以来、ホームコンソール市場のリーダーであり、最初のリリースから数十年後にプレイヤーを魅了し続ける最愛の知的財産(IPS)の広範なライブラリを誇っています。同社は、Nintendo Switch 2の発表で将来に向けて準備を進めているため、コンソールスペースでの名高い歴史を振り返るのに最適な時期です。

以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。時間の旅に出かけ、任天堂がゲームテクノロジーとエンターテイメントの境界を継続的に推進してきたことを確認してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。このカウントには、XLとミニラベルでブランド化されたものなど、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のさまざまな改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲーミングハードウェアへの最初のベンチャーは、任天堂がハードウェア開発の経験の欠如により、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。これらのシステムは商業的な成功であり、任天堂がゲームのハードウェアに焦点を当てる方法を開始しました。任天堂は50年近く後もゲーム業界で革新を続けているため、カラーテレビゲームの遺産は今日でも感じられています。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、それぞれがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチデバイスを使用して、ハンドヘルド市場に最初の進出を行いました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台以上の販売を行い、D-Padのようなイノベーションを導入しました。このシリーズでは、2020年と2021年にリリースされた限定版モデルでリバイバルが見られ、マリオとゼルダの記念日を祝いました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(Famicom)として知られている任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、任天堂の北米市場への参入をマークしました。カートリッジベースのゲームを導入し、プレイヤーがさまざまなゲームを楽しむことができました。 Super Mario、The Legend of Zelda、Metroidなどの象徴的なフランチャイズがこのプラットフォームで生まれ、NESがビデオゲームの歴史の礎石になりました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の真のハンドヘルドコンソールでした。カートリッジを使用してゲームと時計を超えて進み、プレイヤーが多数のゲームを楽しむことができました。多くの地域でシステムにバンドルされたテトリスは、ゲームボーイと同義語になりました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットのグラフィックスを初めてプラットフォームに持ち込みました。この時代、任天堂はスーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えた主要なシリーズを大幅に進化させました。世代の後半で市場に参入したにもかかわらず、SNESはその卓越したソフトウェアと幅広い魅力のために、当時のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

おそらく任天堂の最も珍しいコンソールであるバーチャルボーイは、3Dビジュアルを最初に提供しました。マリオのテニスやバーチャルボーイワリオランドなどのタイトルを含む22ゲームのみがリリースされていたため、わずか1年間の市場での存在感があり、80万台近くの販売を販売していました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイの小さなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒スクリーンを特徴としていました。ディスプレイの応答時間が強化されましたが、その設計が小さいため、その前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールに3Dグラフィックスを導入すると、任天堂64は画期的なシステムでした。 Super Mario 64やThe Legend of Zelda:Ocarina of Timeのような象徴的なゲームを発売しました。 N64の革新的なコントローラーはアナログスティックを導入し、任天堂は半透明のバリアントを含むさまざまな特別版モデルをリリースしました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイシリーズにバックライトを追加し、低光の状態でプレイを可能にしました。ゲームボーイポケットよりも大きく、約20時間のバッテリー寿命を延ばしました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームで後方に互いに互換性がありました。 Tetrisのような一部のタイトルは鮮やかな色で強化されましたが、このシステム専用に何百もの新しいゲームが開発されました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

かなり前進すると、Game Boy Advance(GBA)は、Game Boyラインに水平デザインと16ビットグラフィックスを導入しました。これは、以前のゲームボーイタイトルと後方互換性があり、図書館を数千のゲームに拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:Gamesradar
主にポケモンゲーム向けに設計された小さなポケモンミニは、ポケットに複数のユニットに合うことができます。たった10ゲームしかリリースされていないため、ビルトインクロック、赤外線通信、ランブル機能が備わっていました。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

任天堂64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerなどの最愛のタイトルの続編を提供しました。ディスクベースのメディアに移行し、内蔵のランブルとアナログ/デジタルトリガーを備えた改善されたコントローラーを備えていました。アニマルクロッシングなどの多くのGameCubeフランチャイズは、今日も繁栄し続けています。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたデザインと高価格は、市場の寿命を2年に制限しました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

ヒンジのデザインを特徴とするゲームボーイアドバンスSPは、充電式バッテリーとバックライトの画面(後のモデル)で元のGBAを改善しました。ヘッドフォンジャックがありませんでしたが、オーディオ出力用のアダプターが提供されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

任天堂のベストセラーコンソールラインを立ち上げ、任天堂DSは、タッチスクリーンを含む2つの画面を備えたWi-Fiサポートとユニークなクラムシェルデザインを導入しました。当時の他のシステムとは異なり、革新的なゲームエクスペリエンスを提供しました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

2005年E3でレジー・フィルズ・アイメイによって導入されたGame Boy Microは非常に小さかった。調整可能な輝度を備えたバックライトの画面が特徴で、ゲームボーイ、ゲームボーイの色、ゲームボーイアドバンスゲームと後方互換性がありました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

オリジナルのDSのよりスリムで軽いバージョンである任天堂DSライトは、画面の輝きとバッテリー寿命を改善し、ゲームエクスペリエンスを向上させました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

Nintendoのホームコンソール市場を活性化するWiiは、革新的なWiiリモコンを使用したモーションコントロールに焦点を当てました。 GameCubeゲームとの後方互換性をサポートし、クラシックタイトルのデジタルダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。

任天堂DSI- 2008年11月1日

DSへのアップグレードで、Nintendo DSIはカメラとSDカードスロットを追加しましたが、Game Boy Advanceスロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

DSIよりも大きいDSI XLは、より大きく、より広いビュー画面を備えており、音質が向上し、ユーザーエクスペリエンスが向上しました。

任天堂3DS- 2011年3月27日

グラスなしの3D機能を提供するニンテンドー3DSは、DSからの大幅なアップグレードでした。 The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクのような印象的なタイトルが特徴でした。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

スクリーンが元の3DSより90%大きいため、3DS XLはより没入型のゲーム体験を提供しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiの後継者として、Wii Uは、画面が組み込まれたゲームパッドコントローラーを導入しました。 HDグラフィックスをサポートし、Super Mario 3D WorldやSplatoonなどの注目すべきタイトルを含めました。貧弱なマーケティングと混乱にもかかわらず、任天堂の切り替えの基礎を築きました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiの小さくて軽いバージョンであるWii Miniは、GameCubeサポートやWi-Fi接続など、いくつかの機能を削除しました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

3DSから3D機能を削除する2DSは、低価格で平らで四角いデザインを提供し、手頃な価格のためにいくらかの音質を犠牲にしました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

オリジナルの3DSを強化した新しいニンテンドー3DSは、北米のリリースが遅れましたが、新しいコントロールとAmiiboサポートを追加しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

XLモデルは、新しい任天堂3DSよりも大きく、さらに大きな画面を備えており、フェイスプレートを変更する機能を削除し、代わりに特別なエディションのデザインを提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルコンソールの機能を組み合わせて、Nintendo Switchは、その多才なデザインと例外的なファーストパーティライブラリと革命的なゲームに革命をもたらしました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSのアップグレードで、2DS XLはアナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートを追加し、Clamshellデザインに戻し、新しい3DSタイトルもサポートしました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

スイッチのコンパクトなバージョンであるスイッチライトは、組み込みコントローラーを備えており、ハンドヘルドプレイのみを設計してコストを削減しました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

より大きなプレミアムOLEDスクリーンと強化されたスピーカーとキックスタンドを導入したスイッチOLEDモデルは、Metroid Dreadとともにデビューしました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ任天堂が漏れや噂の旋風に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。また、将来のゲームに統合できるJoy-Conの潜在的なマウスのような機能を示唆しています。予告編は、24プレイヤーのサポートで新しいマリオカートをほのめかし、物理ゲームとデジタルゲームの両方と「主に」後方互換性を確認しました。

アナリストは、新しいコンソールの価格を約400ドルと見積もっています。予告編に基づいて、利用可能なすべての情報を収集しましたが、リリース日を含む詳細は、4月2日にスケジュールされた任天堂直接で共有される予定です。

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