by Blake Apr 21,2025
Nintendo est un titan dans le monde des jeux vidéo, réputé pour sa créativité et son innovation. Depuis sa création, Nintendo a été un leader sur le marché de la console domestique, avec une vaste bibliothèque de propriétés intellectuelles (IPS) bien-aimés qui continuent d'enchanter les joueurs des décennies après leur version initiale. Alors que l'entreprise se prépare pour l'avenir avec l'annonce du Nintendo Switch 2, c'est le moment idéal pour réfléchir à son histoire légendaire dans l'espace de la console.
Ci-dessous, nous avons compilé une liste complète de chaque console que Nintendo ait jamais publiée. Embarquez dans un voyage à travers le temps et voyez comment Nintendo a continuellement repoussé les limites de la technologie et du divertissement de jeu!
Résultats de réponses * Vous cherchez à économiser sur un nouveau commutateur Nintendo ou de nouveaux titres pour votre système? Assurez-vous de consulter les meilleures offres Nintendo disponibles aujourd'hui. *Au total, 32 consoles Nintendo ont été publiées tout au long de l'histoire de Nintendo. Le commutateur 2 marquera le 33e. Ce décompte comprend divers modèles de révision pour les consoles à domicile et portables, telles que celles marquées avec des étiquettes XL et Mini.
Dernier modèle ### Nintendo Switch Oled (Neon Blue & Red)
L'entreprise initiale de Nintendo dans le matériel de jeu a commencé avec la série de jeux de télévision en couleur, une collaboration avec Mitsubishi Electronics, en raison du manque d'expérience de Nintendo dans le développement matériel. Ces systèmes ont été un succès commercial et ont ouvert la voie à Nintendo de se concentrer sur le matériel de jeu. L'héritage du jeu de télévision couleur se fait toujours ressentir aujourd'hui, car Nintendo continue d'innover dans l'industrie du jeu près de 50 ans plus tard.
Nintendo a fait sa première incursion sur le marché portable avec les appareils de jeu et de montre, chacun avec des jeux uniques. Vendant plus de 40 millions d'unités dans le monde, ces appareils ont introduit des innovations comme le D-Pad, qui a fait ses débuts dans le Donkey Kong Game & Watch. La série a vu un renouveau avec des modèles en édition limitée publiés en 2020 et 2021 pour célébrer les anniversaires de Mario et Zelda.
Connu sous le nom de Family Computer (FAMICOM) au Japon, le Nintendo Entertainment System (NES) a marqué l'entrée de Nintendo sur le marché nord-américain. Il a introduit le jeu à base de cartouches, permettant aux joueurs de profiter d'une variété de jeux. Des franchises emblématiques comme Super Mario, The Legend of Zelda et Metroid ont créé cette plate-forme, faisant de la NES une pierre angulaire de l'histoire du jeu vidéo.
Lançant en Amérique du Nord à l'été 1989, le Game Boy a été la première véritable console portable de Nintendo. Il a progressé au-delà du jeu et de regarder en utilisant des cartouches, permettant aux joueurs de profiter de nombreux jeux. Tetris, emballé avec le système dans de nombreuses régions, est devenu synonyme du Game Boy.
Avec le Système de divertissement Super Nintendo (SNES), Nintendo a apporté pour la première fois des graphiques 16 bits sur ses plates-formes. C'est à cette époque que Nintendo a considérablement évolué sa grande série, avec des titres comme Super Mario World et Donkey Kong Country. Malgré son entrée sur le marché à la fin de la génération, le SNES est devenu la console la plus vendue de son temps en raison de son logiciel exceptionnel et de son large attrait.
Peut-être que la console la plus inhabituelle de Nintendo, le garçon virtuel a été le premier à offrir des visuels 3D. Avec seulement 22 jeux sortis, y compris des titres comme Mario's Tennis et Virtual Boy Wario Land, il avait une brève présence sur le marché d'un an, vendant près de 800 000 unités.
Une version plus petite du Game Boy, The Game Boy Pocket présentait un écran noir et blanc amélioré. Il a amélioré le temps de réponse d'affichage, bien que sa conception plus petite ait entraîné une durée de vie de la batterie plus courte par rapport à son prédécesseur.
Présentant des graphiques 3D aux consoles de maisons de Nintendo, la Nintendo 64 était un système révolutionnaire. Il a lancé des jeux emblématiques comme Super Mario 64 et la légende de Zelda: Ocarina of Time. Le contrôleur innovant du N64 a introduit le bâton analogique, et Nintendo a publié divers modèles en édition spéciale, y compris des variantes translucides.
Exclusif au Japon, le Game Boy Light a ajouté un rétro-éclairage à la série Game Boy, permettant de jouer dans des conditions de faible luminosité. Plus grand que le Game Boy Pocket, il a offert une durée de vie de la batterie prolongée d'environ 20 heures.
Apportant de la couleur sur le marché de l'ordinateur de poche, la couleur du Game Boy était compatible avec tous les jeux Game Boy. Certains titres, comme Tetris, étaient améliorés avec des couleurs vibrantes, tandis que des centaines de nouveaux jeux ont été développés spécifiquement pour ce système.
Un saut significatif en avant, le Game Boy Advance (GBA) a introduit un design horizontal et des graphiques 16 bits à la gamme Game Boy. Il était compatible en arrière avec les titres précédents du jeu, élargissant la bibliothèque à des milliers de jeux.

S'appuyant sur le succès de la Nintendo 64, le GameCube a offert des suites à des titres bien-aimés comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda: Wind Waker. Il est passé à des médias basés sur un disque et a présenté un contrôleur amélioré avec un grondement intégré et des déclencheurs analogiques / numériques. De nombreuses franchises Gamecube, comme Animal Crossing, continuent de prospérer aujourd'hui.
Une collaboration entre Panasonic et Nintendo, le Panasonic Q a combiné un Gamecube avec un lecteur DVD. Son design élégant et son prix élevé ont limité sa vie sur le marché à deux ans.
Avec un design d'artigie, le Game Boy Advance SP s'est amélioré sur le GBA d'origine avec une batterie rechargeable et un écran rétro-éclairé (dans les modèles ultérieurs). Il manquait d'une prise casque mais offrait un adaptateur pour la sortie audio.
Lançant la ligne de console la plus vendue de Nintendo, le Nintendo DS a introduit le support Wi-Fi et une conception unique de clapet avec deux écrans, dont un écran tactile. Il offrait des expériences de jeu innovantes contrairement à tout autre système à l'époque.
Présenté par Reggie Fils-Aimé à l'E3 2005, le Game Boy Micro était remarquablement petit. Il comportait un écran rétro-éclairé avec une luminosité réglable et était compatible en arrière avec Game Boy, Game Boy Color et Game Boy Advance Games.
Une version plus mince et plus légère du DS d'origine, la lutte de l'écran Nintendo DS Lite et la durée de vie de la batterie, améliorant l'expérience de jeu.
Revitalisant le marché de la console domestique de Nintendo, la Wii s'est concentrée sur les contrôles de mouvement avec la télécommande innovante de la Wii. Il a pris en charge la compatibilité en arrière avec les jeux GameCube et a introduit la console virtuelle pour les téléchargements numériques de titres classiques.
Une mise à niveau vers le DS, le Nintendo DSI a ajouté des caméras et une fente de carte SD mais a supprimé la fente Game Boy Advance.
Plus grand que le DSI, le DSI XL comportait des écrans plus grands et plus larges et une qualité sonore améliorée, améliorant l'expérience utilisateur.
Offrant des capacités 3D sans lunettes, la Nintendo 3DS était une mise à niveau importante de la DS. Il comportait des titres impressionnants comme The Legend of Zelda: A Link Between Worlds et Super Mario 3D Land.
Avec des écrans 90% plus grands que le 3DS d'origine, le 3DS XL a fourni une expérience de jeu plus immersive.
En tant que successeur de la Wii, la Wii U a introduit le contrôleur GamePad avec un écran intégré. Il a pris en charge les graphiques HD et comprenait des titres notables comme Super Mario 3D World et Splatoon. Malgré une mauvaise marketing et une mauvaise confusion, il a jeté les bases du commutateur Nintendo.
Une version plus petite et plus légère de la Wii, la Wii Mini a supprimé plusieurs fonctionnalités telles que le support GameCube et la connectivité Wi-Fi.
En supprimant la fonction 3D de la 3DS, la 2DS a offert une conception carrée plate à un prix inférieur, sacrifiant une qualité sonore pour l'abordabilité.
En améliorant la 3DS d'origine, la nouvelle Nintendo 3DS a ajouté de nouveaux contrôles et le soutien Amiibo, bien que sa version nord-américaine ait été retardée.
Plus grand que le nouveau Nintendo 3DS, le modèle XL comportait des écrans encore plus grands et a supprimé la possibilité de changer de plaques faciales, offrant des conceptions en édition spéciale à la place.
En combinant les fonctionnalités d'une console domestique et portable, le commutateur Nintendo a révolutionné les jeux avec sa conception polyvalente et une bibliothèque première exceptionnelle.
Mise à niveau de la 2DS, le 2DS XL a ajouté un bâton analogique, des boutons d'épaule, un support Amiibo et retourné à la conception de clames, prenant également en charge les nouveaux titres 3DS.
Une version compacte du commutateur, le Switch Lite comportait des contrôleurs intégrés et a été conçu pour le jeu portable uniquement, réduisant le coût.
Présentant un écran OLED premium plus grand et des haut-parleurs améliorés et des coups de pied, le modèle Switch OLED a fait ses débuts aux côtés de Metroid Dread.
Les analystes estiment le prix de la nouvelle console à environ 400 $. Sur la base de la bande-annonce, nous avons rassemblé toutes les informations disponibles, mais d'autres détails, y compris une date de sortie, devraient être partagés lors d'un Nintendo Direct prévu pour le 2 avril.
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