by Blake Apr 21,2025
닌텐도는 비디오 게임 세계에서 타이탄으로 서서 창의성과 혁신으로 유명합니다. Nintendo는 처음부터 홈 콘솔 시장의 리더였으며, 초기 출시 후 수십 년 동안 계속해서 플레이어를 매혹시키는 광범위한 사랑하는 지적 부동산 (IPS) 라이브러리를 자랑했습니다. Nintendo Switch 2 발표로 회사가 미래를 준비함에 따라 콘솔 공간에서 스토리 역사를 반영하기에 완벽한시기입니다.
아래에서는 Nintendo가 출시 한 모든 콘솔 목록을 작성했습니다. 시간을 통한 여정에 착수하고 닌텐도가 게임 기술과 엔터테인먼트의 경계를 지속적으로 추진했는지 확인하십시오!
답변 결과*새로운 Nintendo 스위치 또는 시스템의 새로운 타이틀을 절약하려고하십니까? 오늘 이용할 수있는 최고의 Nintendo 거래를 확인하십시오.*총 32 개의 Nintendo 콘솔이 Nintendo의 역사에서 발표되었습니다. 스위치 2는 33 위를 표시합니다. 이 카운트에는 XL 및 미니 레이블이있는 브랜드와 같은 홈 및 핸드 헬드 콘솔에 대한 다양한 개정 모델이 포함됩니다.
최신 모델 ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
Nintendo의 게임 하드웨어에 대한 최초의 벤처는 Nintendo의 하드웨어 개발 경험 부족으로 인해 Mitsubishi Electronics와의 공동 작업 인 The Color TV 게임 시리즈로 시작되었습니다. 이 시스템은 상업적 성공을 거두었으며 Nintendo가 게임 하드웨어에 집중할 수있는 길을 열었습니다. Nintendo가 거의 50 년 후 게임 업계에서 계속 혁신함에 따라 컬러 TV 게임의 유산은 오늘날에도 여전히 느껴집니다.
Nintendo는 각각 고유 한 게임을 특징으로하는 Game & Watch 장치를 사용하여 핸드 헬드 시장에 처음 진출했습니다. 전 세계적으로 4 천만 대 이상의 유닛을 판매하는이 장치는 Dokey Kong Game & Watch에서 데뷔 한 D-PAD와 같은 혁신을 도입했습니다. 이 시리즈는 2020 년과 2021 년에 발표 된 한정판 모델로 마리오와 젤다의 기념일을 축하하는 부흥을 보았습니다.
일본의 가족 컴퓨터 (Famicom)로 알려진 Nintendo Entertainment System (NES)은 Nintendo의 북미 시장에 진입했습니다. 카트리지 기반 게임을 소개하여 플레이어가 다양한 게임을 즐길 수있었습니다. Super Mario, The Legend of Zelda 및 Metroid와 같은 상징적 인 프랜차이즈는이 플랫폼에서 시작하여 NES를 비디오 게임 역사상 초석으로 만들었습니다.
1989 년 여름 북아메리카에서 출시 된이 게임 보이는 닌텐도의 첫 진정한 핸드 헬드 콘솔이었습니다. 카트리지를 사용하여 게임 및 시계를 넘어서 플레이어가 수많은 게임을 즐길 수 있습니다. 많은 지역에서 시스템과 함께 번들로 번들린 테트리스는 게임 보이와 동의어가되었습니다.
SNES (Super Nintendo Entertainment System)와 함께 Nintendo는 처음으로 16 비트 그래픽을 플랫폼에 가져 왔습니다. 이 시대에 Nintendo는 Super Mario World 및 Donkey Kong Country와 같은 타이틀과 함께 주요 시리즈를 크게 발전 시켰습니다. 세대 후반에 시장에 진출 했음에도 불구하고 SNES는 뛰어난 소프트웨어와 광범위한 매력으로 인해 당시의 가장 많이 팔린 콘솔이되었습니다.
아마도 Nintendo의 가장 특이한 콘솔 인 The Virtual Boy는 3D 영상을 처음으로 제공했습니다. Mario 's Tennis 및 Virtual Boy Wario Land와 같은 타이틀을 포함하여 22 개의 게임이 출시되면서 단 1 년의 짧은 시장이 있었으며 거의 80 만 대를 판매했습니다.
게임 보이의 작은 버전 인 The Game Boy Pocket은 개선 된 흑백 화면을 특징으로합니다. 디스플레이 응답 시간이 향상되었지만 더 작은 설계로 인해 전임자에 비해 배터리 수명이 짧았습니다.
Nintendo의 홈 콘솔에 3D 그래픽을 소개 한 Nintendo 64는 획기적인 시스템이었습니다. 그것은 Super Mario 64와 The Legend of Zelda : Ocarina of Time과 같은 상징적 인 게임을 시작했습니다. N64의 혁신적인 컨트롤러는 아날로그 스틱을 소개했으며 Nintendo는 반투명 변형을 포함한 다양한 특수판 모델을 발표했습니다.
일본에 전용 인 Game Boy Light는 게임 보이 시리즈에 백라이트를 추가하여 저조도 조건에서 플레이 할 수있게되었습니다. Game Boy Pocket보다 크기 때문에 약 20 시간의 배터리 수명이 연장되었습니다.
핸드 헬드 시장에 색상을 가져 오는 Game Boy Color는 모든 Game Boy 게임과 후진 적합했습니다. 테트리스와 같은 일부 타이틀은 생생한 색상으로 향상되었으며 수백 개의 새로운 게임 이이 시스템을 위해 특별히 개발되었습니다.
큰 도약 전, GBA (Game Boy Advance)는 게임 보이 라인에 수평 디자인과 16 비트 그래픽을 소개했습니다. 그것은 이전 게임 보이 타이틀과 후진 호환되어 도서관을 수천 개의 게임으로 확장했습니다.

Nintendo 64의 성공을 바탕으로 Gamecube는 Super Mario Sunshine과 The Legend of Zelda : Wind Waker와 같은 사랑하는 타이틀에 속편을 제공했습니다. 디스크 기반 미디어로 전환했으며 내장 럼블 및 아날로그/디지털 트리거가 장착 된 개선 된 컨트롤러를 특징으로했습니다. 동물 건널목과 같은 많은 Gamecube 프랜차이즈는 오늘날에도 계속 번성합니다.
Panasonic과 Nintendo의 협력으로 Panasonic Q는 GameCube와 DVD 플레이어를 결합했습니다. 세련된 디자인과 높은 가격은 시장 생활을 2 년으로 제한했습니다.
힌지 디자인이 특징 인 Game Boy Advance SP는 충전식 배터리와 백라이트 스크린으로 원래 GBA에서 향상되었습니다 (나중에 모델). 헤드폰 잭이 부족했지만 오디오 출력을위한 어댑터를 제공했습니다.
Nintendo의 베스트셀러 콘솔 라인을 시작한 Nintendo DS는 Wi-Fi 지원과 터치 스크린을 포함한 두 개의 화면이있는 독특한 조개 쉘 디자인을 소개했습니다. 당시 다른 시스템과 달리 혁신적인 게임 경험을 제공했습니다.
E3 2005에서 Reggie Fils-Aimé가 소개 한 Game Boy Micro는 현저히 작았습니다. 그것은 조절 가능한 밝기가있는 백라이트 화면을 특징으로했으며 Game Boy, Game Boy Color 및 Game Boy Advance 게임과 뒤로 호환되었습니다.
Nintendo DS Lite는 원래 DS의 더 얇고 가벼운 버전으로 스크린 밝기와 배터리 수명을 향상시켜 게임 경험을 향상시킵니다.
Nintendo의 홈 콘솔 시장에 활력을 불어 넣은 Wii는 혁신적인 Wii 원격으로 모션 컨트롤에 중점을 두었습니다. Gamecube 게임과의 역 호환성을 지원하고 클래식 타이틀의 디지털 다운로드를위한 가상 콘솔을 소개했습니다.
DS로 업그레이드 한 Nintendo DSI는 카메라와 SD 카드 슬롯을 추가했지만 Game Boy Advance 슬롯을 제거했습니다.
DSI보다 큰 DSI XL은 더 크고 더 넓은 뷰 스크린과 향상된 음질을 특징으로하여 사용자 경험을 향상 시켰습니다.
안경이없는 3D 기능을 제공하는 Nintendo 3DS는 DS에서 크게 업그레이드되었습니다. The Legend of Zelda : Worlds와 Super Mario 3D Land 사이의 링크와 같은 인상적인 타이틀이 있습니다.
3DS XL은 원래 3DS보다 90% 더 큰 화면으로 더 몰입 형 게임 경험을 제공했습니다.
Wii의 후속 인으로서 Wii U는 내장 화면으로 게임 패드 컨트롤러를 도입했습니다. HD 그래픽을 지원했으며 Super Mario 3D World 및 Splatoon과 같은 유명한 타이틀이 포함되었습니다. 마케팅과 혼란이 좋지 않더라도 Nintendo Switch의 토대를 마련했습니다.
Wii의 더 작고 가벼운 버전 인 Wii Mini는 Gamecube 지원 및 Wi-Fi 연결과 같은 여러 기능을 제거했습니다.
3DS에서 3D 기능을 제거하면 2DS는 저렴한 가격대에서 평평한 정사각형 디자인을 제공하여 경제성을 위해 음질을 희생했습니다.
원래 3DS를 향상시키면서 New Nintendo 3DS는 새로운 컨트롤과 Amiibo 지원을 추가했지만 북미 릴리스가 지연되었습니다.
새로운 Nintendo 3DS보다 큰 XL 모델은 더 큰 화면을 특징으로하고 얼굴 판을 교체하는 기능을 제거하여 대신 특별판 디자인을 제공했습니다.
Nintendo Switch는 홈 및 휴대용 콘솔의 기능을 결합하여 게임을 다재다능한 디자인과 뛰어난 퍼스트 파티 라이브러리로 혁신했습니다.
2DS XL은 2DS를 업그레이드하여 아날로그 스틱, 어깨 버튼, Amiibo 지원을 추가하고 Clamshell 디자인으로 돌아와 새로운 3DS 타이틀을 지원합니다.
스위치의 소형 버전 인 스위치 라이트는 내장 컨트롤러를 특징으로했으며 핸드 헬드 플레이를 위해 설계되어 비용을 줄였습니다.
더 큰 프리미엄 OLED 화면과 향상된 스피커와 킥 스탠드를 소개 한 스위치 OLED 모델은 Metroid Dread와 함께 데뷔했습니다.
분석가들은 새로운 콘솔의 가격이 약 400 달러로 추정됩니다. 트레일러를 기반으로, 우리는 사용 가능한 모든 정보를 수집했지만 출시일을 포함한 자세한 내용은 4 월 2 일에 예정된 Nintendo 직접 기간 동안 공유 될 것으로 예상됩니다.
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