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そして、良い戦争ジンズマーベルスナップ

by Anthony Feb 25,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、確立されたメタに挑戦します。しかし、漫画への彼の姿はかなり珍しいです。秘密の侵略に続いて、ノーマン・オズボーンは、アレスと精神的に不安定なセントリーを彼のありそうもない同盟国として、枯渇したアベンジャーズチームを率いています。これは疑問を提起します:戦争の神は、どうやって紛れもなく悪役の指導者と自分自身を合わせることができるでしょうか?

Ares and Sentry画像:Ensigame.com

答えは、特定の派ionではなく、戦争そのものに対する忠誠にあります。これは、彼のマーベルスナップカードのデザインを完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な同盟国を好み、より弱い敵を軽視しています。

目次

  • アレスとチームを組むのに最適なカード
  • アレスは一流の脅威ではありません(悲しいことに)
  • 結論

アレスとチームを組むのに最適なカード

固有の相乗効果を持つカードとは異なり、ARESには戦略的アプローチが必要です。彼の強さは高出力カードにあります。 GrandmasterやOdinのようなカードは、露出している効果をもたらし、unningな組み合わせを提供します。 12パワーの4エネルギーカードはまともですが、21のパワー、6エネルギーカードがはるかに望ましいです。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の潜在能力を最大化するための鍵です。

Grandmaster and Odin画像:Ensigame.com

より弱い敵に対する彼のar慢にもかかわらず、CosmoやArmorのような保護カードは彼を保護することができます。

Armor and Cosmo画像:Ensigame.com

アレスは一流の脅威ではありません(悲しいことに)

GwenpoolやGalactusのようなカードは、4/12の統計に相当する直接的なものを欠いていますが、同等の力を提供します。ただし、MillやWiccan Controlなどの制御デッキの上昇は、Aresの脆弱性と正確なデッキ構造の必要性を強調しています。高電力のみへの依存は危険であり、ミスターネガティブよりも高いポイント賭けが必要です(これはありそうもない)。パワーの蓄積でデッキを移動することさえ、エッジのために混乱を利用します。 Aresは、現在、高レベルのプレイで51.5%の勝利を収めているSurturのパフォーマンスを上回る必要があります。

Surtur Deck画像:Ensigame.com

ロックヘビーの対戦相手のトップ3カードとの対戦には、Darkhawkが強い相乗効果を欠いているため、課題があります。ただし、ミルデッキは、相手がカードで低い場合、Aresの有効性を劇的に向上させることができます。ただし、これらの考慮事項があっても、ARESは競争力のあるデッキに一貫した場所を見つけられない場合があります。エネルギーコストが低い12倍のカードである死は、しばしば優れていることが証明されています。

Mill Ares画像:Ensigame.com

現在のメタのアレスの明らかな弱点は、彼を危険なカードにします。彼の有効性は、成功した賭けと好ましいパワー曲線にかかっています。

Combo Galactus画像:Ensigame.com

Alioth、Cosmo、Man-Thing、Red Guardianなどのカードの戦略的使用は、彼の破壊的な可能性を高めることができます。

結論

全体として、ARESは危険なカードであり、多くの場合簡単に対抗できます。特定のデッキビルドへの彼の依存と、現在のメタがエネルギーの不正行為と広範なパワーブーストへのシフトにより、ウィッカンやガラクトスのようなカードよりも魅力的ではありません。強力な能力と組み合わされない限り、4/6の統計カードは、4/12が例外的であっても圧倒的です。