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그리고 좋은 전쟁 Jins Marvel Snap

by Anthony Feb 25,2025

전쟁의 신인 아레스는 마블 스냅의 필사자 영역을 내려 가서 확립 된 메타에 도전했다. 그러나 만화에서의 그의 모습은 다소 드문 일입니다. 비밀 침략에 이어 Norman Osborn은 Ares와 정신적으로 불안정한 보초를 그의 동맹국으로 고갈 된 Avengers 팀을 이끌고 있습니다. 이것은 다음과 같은 의문을 제기합니다. 전쟁의 신은 어떻게 부인할 수없는 악의적 인 지도자와 자신을 일으킬 수 있습니까?

Ares and Sentry이미지 : ensigame.com

그 대답은 특정 파벌이 아니라 전쟁 자체에 대한 Ares의 충성에 있습니다. 이것은 그의 Marvel Snap 카드의 디자인을 완벽하게 반영합니다. Ares는 대규모 갈등에서 번성하여 강력한 동맹국을 선호하고 약한 상대를 멸망시킵니다.

목차

  • Ares와 팀을 이루는 최고의 카드
  • Ares는 최상위 위협이 아닙니다 (슬프게도)
  • 결론

Ares와 팀을 이루는 최고의 카드

고유의 시너지 효과가있는 카드와 달리 Ares는 전략적 접근이 필요합니다. 그의 힘은 고전력 카드에 있습니다. Grandmaster 또는 Odin과 같은 카드는 재검토 효과와 함께 교활한 조합을 제공합니다. 12 파워, 4 에너지 카드는 괜찮지 만 21 파워, 6 에너지 카드가 훨씬 바람직합니다. 그의 능력을 반복하는 것은 Surtur 데크 외부의 잠재력을 극대화하는 데 중요합니다.

Grandmaster and Odin이미지 : ensigame.com

약한 상대에 대한 그의 오만에도 불구하고 Cosmo 또는 Armor와 같은 보호 카드는 그를 보호 할 수 있습니다.

Armor and Cosmo이미지 : ensigame.com

Ares는 최상위 위협이 아닙니다 (슬프게도)

그의 4/12 통계와 직접적으로 동등하지는 않지만 Gwenpool 및 Galactus와 같은 카드는 비슷한 힘을 제공합니다. 그러나 Mill 및 Wiccan Control과 같은 제어 데크의 상승은 Ares의 취약성과 정확한 데크 구성의 필요성을 강조합니다. 고력에만 의존하는 것은 위험하며 Mister Negative 's보다 높은 포인트 베팅이 필요합니다. 전력 축적으로 데크를 움직여도 가장자리에 대한 방해를 사용하십시오. Ares는 Surtur의 성능을 능가해야하며, 현재 높은 수준의 플레이에서 51.5%의 승리율이 약 51.5%입니다.

Surtur Deck이미지 : ensigame.com

암석 무거운 상대의 상위 3 장의 카드와의 경기는 Darkhawk에 강한 시너지 효과가 부족하여 도전을 제시합니다. 그러나 밀 데크는 상대방이 카드가 적을 때 Ares의 효과를 극적으로 향상시킬 수 있습니다. 그러나 이러한 고려 사항이 있더라도 ARES는 경쟁 데크에서 일관된 장소를 찾지 못할 수 있습니다. 에너지 비용이 낮은 12 파워 카드 인 Death는 종종 우수합니다.

Mill Ares이미지 : ensigame.com

현재 메타에서 Ares의 명백한 약점은 그를 위험한 카드로 만듭니다. 그의 효과는 성공적인 베팅과 유리한 파워 곡선에 달려 있습니다.

Combo Galactus이미지 : ensigame.com

Alioth, Cosmo, Man-Thing 및 Red Guardian과 같은 카드의 전략적 사용은 그의 파괴적인 잠재력을 향상시킬 수 있습니다.

결론

전반적으로 Ares는 위험한 카드이며 종종 쉽게 반격됩니다. 특정 데크 빌드에 대한 그의 의존과 에너지 부정 행위와 광범위한 전력 향상으로의 현재 메타의 전환은 Wiccan 및 Galactus와 같은 카드보다 매력적이지 않습니다. 강력한 능력과 짝을 이루지 않는 한 4/6 스탯 카드는 4/12가 예외적이더라도 압도적입니다.