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Et bon de la guerre Jins Marvel Snap

by Anthony Feb 25,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, contestant la méta établie. Son apparition dans les bandes dessinées, cependant, est plutôt inhabituelle. Après une invasion secrète, Norman Osborn dirige une équipe Avengers épuisée, avec Ares et la sentinelle mentalement instable comme ses alliés improbables. Cela soulève la question: comment un dieu de la guerre peut-il s'aligner sur un leader indéniablement méchant?

Ares and Sentry Image: esigame.com

La réponse réside dans l'allégeance d'Ares à la guerre elle-même, et non à une faction spécifique. Cela reflète parfaitement le design de sa carte Snap Marvel. Ares prospère dans des conflits à grande échelle, préférant des alliés puissants et dédaignant les adversaires plus faibles.

Table des matières

  • Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES
  • Ares n'est pas une menace de haut niveau (malheureusement)
  • Conclusion

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies inhérentes, ARES nécessite une approche stratégique. Sa force réside dans des cartes haute puissance. Des cartes comme Grandmaster ou Odin, avec leurs effets sur-révélée, offrent des combinaisons rusées. Alors qu'une carte à 4 énergies à 12 puissances est décente, une carte à 6 énergies de 21 puissance est beaucoup plus souhaitable. Répéter ses capacités est la clé pour maximiser son potentiel en dehors des decks Surtur.

Grandmaster and Odin Image: esigame.com

Malgré son arrogance vers des adversaires plus faibles, des cartes de protection comme Cosmo ou Armor peuvent le sauvegarder.

Armor and Cosmo Image: esigame.com

Ares n'est pas une menace de haut niveau (malheureusement)

Tout en manquant d'un équivalent direct à ses statistiques 4/12, des cartes comme Gwenpool et Galactus offrent une puissance comparable. Cependant, la montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control met en évidence la vulnérabilité d'Ares et la nécessité d'une construction précise du pont. La dépendance uniquement à une puissance élevée est risquée, nécessitant un pari de point plus élevé que celle de Mister Négatif (ce qui est peu probable). Même déplacer les decks, avec leur accumulation de puissance, utilisez des perturbations pour un bord. ARES doit dépasser les performances de Surtur, qui se situe actuellement autour d'un taux de victoire de 51,5% à des niveaux de jeu élevés.

Surtur Deck Image: esigame.com

Le match contre les trois premières cartes d'un adversaire lourds présente un défi, avec Darkhawk manquant de solides synergies. Les decks Mill, cependant, peuvent améliorer considérablement l'efficacité d'Ares lorsque l'adversaire est faible sur les cartes. Cependant, même avec ces considérations, ARES pourrait ne pas trouver une place cohérente dans les decks compétitifs. La mort, une carte à 12 puissances avec un coût énergétique plus faible, s'avère souvent supérieure.

Mill Ares Image: esigame.com

La faiblesse apparente d'Ares dans la méta actuelle fait de lui une carte risquée. Son efficacité dépend d'un pari réussi et des courbes de pouvoir favorables.

Combo Galactus Image: esigame.com

L'utilisation stratégique de cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peut améliorer son potentiel perturbateur.

Conclusion

Dans l'ensemble, ARES est une carte risquée, souvent facilement contrée. Sa dépendance à l'égard d'une construction de deck spécifique et de la méta actuelle de la méta vers la tricherie énergétique et des augmentations de puissance généralisées le rendent moins attrayant que les cartes comme Wiccan et Galactus. Sauf si c'est associé à une capacité puissante, une carte stat 4/6 est décevante, même si un 4/12 est exceptionnel.