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Und Gut von Krieg Jins Marvel Snap

by Anthony Feb 25,2025

Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap und fordert das etablierte Meta heraus. Sein Auftritt in den Comics ist jedoch ziemlich ungewöhnlich. Nach der geheimen Invasion leitet Norman Osborn ein erschöpftes Avengers -Team mit Ares und dem geistig instabilen Wachposten als seine unwahrscheinlichen Verbündeten. Dies wirft die Frage auf: Wie kann sich ein Kriegsgott mit einem unbestreitbar bösartigen Führer ausrichten?

Ares and SentryBild: Ensigame.com

Die Antwort liegt in Ares 'Treue zum Krieg selbst, nicht in einer bestimmten Fraktion. Dies spiegelt perfekt das Design seiner Marvel -Snap -Karte wider. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten, bevorzugt mächtige Verbündete und verachtete schwächere Gegner.

Inhaltsverzeichnis

  • Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
  • Ares ist keine oberste Bedrohung (leider)
  • Abschluss

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu Karten mit inhärenten Synergien erfordert ARES einen strategischen Ansatz. Seine Stärke liegt in Hochleistungskarten. Karten wie Großmeister oder Odin mit ihren Effekten auf die Reveal bieten listige Kombinationen an. Während eine 12-Energie-4-Energie-Karte anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Stromversorgung weitaus wünschenswerter. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel, um sein Potenzial außerhalb von Surtur -Decks zu maximieren.

Grandmaster and OdinBild: Ensigame.com

Trotz seiner Arroganz gegenüber schwächeren Gegnern können Schutzkarten wie Cosmo oder Rüstung ihn schützen.

Armor and CosmoBild: Ensigame.com

Ares ist keine erstklassige Bedrohung (leider)

Karten wie Gwenpool und Galactus haben zwar ein direktes Äquivalent zu seinen 4/12 Statistiken, bieten vergleichbare Leistung. Der Aufstieg von Kontrolldecks wie Mill und Wicca Control hebt die Anfälligkeit von Ares und die Notwendigkeit einer präzisen Deckskonstruktion jedoch hervor. Das Vertrauen ausschließlich auf hoher Leistung ist riskant und erfordert einen höheren Punktwette als Mister Negative (was unwahrscheinlich ist). Selbst bewegen Sie Decks mit ihrer Stromakkumulation, und verwenden Sie Störungen für eine Kante. Ares muss die Leistung von Surtur übertreffen, die derzeit rund 51,5% Gewinnrate bei hohem Spielniveau hat.

Surtur DeckBild: Ensigame.com

Das Matchup gegen die drei Top-Karten eines rockigen Gegners stellt eine Herausforderung dar, wobei Darkhawk starke Synergien fehlen. Mühlendecks können jedoch die Wirksamkeit von Ares dramatisch verbessern, wenn der Gegner nur karten ist. Trotz dieser Überlegungen finden ARES jedoch möglicherweise keinen konsistenten Platz in Wettbewerbsdecks. Der Tod, eine 12-Leistungs-Karte mit geringeren Energiekosten, erweist sich oft als überlegen.

Mill AresBild: Ensigame.com

Ares 'offensichtliche Schwäche im aktuellen Meta macht ihn zu einer riskanten Karte. Seine Effektivität hängt von einer erfolgreichen Einstellung und günstigen Leistungskurven ab.

Combo GalactusBild: Ensigame.com

Der strategische Einsatz von Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian können sein disruptives Potenzial verbessern.

Abschluss

Insgesamt ist Ares eine riskante Karte, die oft leicht entgegenwirkt. Sein Vertrauen in einen bestimmten Decksbau und die Verschiebung des aktuellen Meta in Richtung Energie Betrug und weit verbreitete Leistungssteigerungen machen ihn weniger ansprechend als Karten wie Wiccan und Galactus. Sofern nicht mit einer starken Fähigkeit gepaart, ist eine 4/6 -Stat -Karte überwältigend, auch wenn ein 4/12 außergewöhnlich ist.