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元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

by Andrew Feb 26,2025

元スターフィールドアーティストは、グラフィックバイオレンスがカットされた理由を明らかにしています

スターフィールドのトーンダウン暴力:意図的なデザインの選択

元ベセスダのアーティストであるデニス・メジロンによると、ベセスダのスターフィールドは当初、斬首や精巧なキルアニメーションを含む大幅にグラフィックな暴力を計画していました。しかし、このビジョンは、技術的な制限のために最終的に廃棄されました。プレーヤーのキャラクタースーツとヘルメットの多様な種類は、現実的でバグのない暴力的なアニメーションを作成する上でかなりの課題を提示しました。スターフィールドの起動後の技術的な問題を考慮すると、この決定は賢明に見えます。

StarfieldとFallout 4の両方に貢献したMejillonesは、決定のもう1つの重要な要因であるトーンの一貫性を強調しました。 Falloutのオーバーザトップのゴアは、しばしばそのコメディ効果に貢献しますが、この文体的な選択は、スターフィールドのより根拠があり、現実的なSF設定と一致しません。 Starfieldは、Bethesdaの他のより暴力的なタイトル(最近のDoomにインスパイアされたコンテンツなど)の要素を組み込んでいますが、一貫したトーンを維持することが優先されました。誇張された処刑は、潜在的にスリリングであるが、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させる危険を冒した。

グラフィックバイオレンスの欠如は、ゲームのリアリズムに関する継続的なプレイヤーのフィードバックにも対処しています。一部の批評家は、ナイトクラブのような特定の側面を発見しました。サイバーパンク2077やMass Effectなどの同等のタイトルにあるザラザラした詳細に欠けています。無償の暴力を追加することで、これらの懸念がさらに悪化し、ゲームの信じられないほど感じることができます。したがって、スタジオの以前のシューティングゲームのトレンドから逸脱しているにもかかわらず、ゴアを和らげるというベセスダの決定は、戦略的に健全に思えます。