by Andrew Feb 26,2025

Starfield的色調暴力:有意的設計選擇
據前貝塞斯達藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)稱,貝塞斯達的星菲爾德最初計劃進行更多的圖形暴力,包括斬首和精心製作的殺戮動畫。但是,由於技術局限性,最終將該願景廢棄了。各種各樣的玩家角色西裝和頭盔在創建現實且無漏的暴力動畫方麵提出了巨大的挑戰。考慮到Starfield的持續發出後技術問題,這一決定似乎是審慎的。
為Starfield和Fallout 4做出了貢獻的Mejillones強調了決定的另一個關鍵因素:音調一致性。盡管Fallout的頂刺通常會導致其喜劇效果,但這種風格的選擇與Starfield更為紮實和現實的科幻環境不符。盡管Starfield納入了貝塞斯達其他更暴力的頭銜(例如最近受厄運啟發的內容)的元素,但保持了一致的語氣。誇張的處決雖然有可能令人興奮,但冒著破壞遊戲沉浸式氛圍的風險。
缺乏圖形暴力還解決了有關遊戲現實主義的持續反饋。一些批評家發現了某些方麵,例如夜總會,缺乏在類似標題(例如Cyberpunk 2077或質量效應)中發現的堅韌細節。增加無償暴力可能會進一步加劇這些擔憂,從而使遊戲變得不可信。因此,盡管貝塞斯達(Bethesda)偏離了工作室以前的射擊遊戲趨勢,但貝塞斯達(Bethesda)決定緩解血腥的決定,這在戰略上是合理的。