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L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

by Andrew Feb 26,2025

L'ancien artiste Starfield révèle que la violence graphique a été coupée

La violence atténuée de Starfield: un choix de conception délibéré

Selon une ancienne artiste de Bethesda, Dennis Mejillones, Dennis Mejillones. Cependant, cette vision a finalement été supprimée en raison de limitations techniques. La variété pure des combinaisons de personnages de joueurs et des casques a présenté un défi considérable dans la création d'animations violentes réalistes et sans bug. Compte tenu des problèmes techniques persistants post-lancement de Starfield, cette décision semble prudente.

Mejillones, qui a contribué à la fois à Starfield et à Fallout 4, a mis en évidence un autre facteur clé dans la décision: la cohérence tonale. Alors que le gore exagéré de Fallout contribue souvent à son effet comique, ce choix stylistique ne s'alignerait pas avec le cadre de science-fiction plus ancré et réaliste de Starfield. Bien que Starfield ait incorporé des éléments des autres titres plus violents de Bethesda (comme un récent contenu inspiré de Doom), le maintien d'un ton cohérent a été priorisé. Les exécutions exagérées, bien que potentiellement excitantes, risquaient de perturber l'atmosphère immersive du jeu.

L'absence de violence graphique aborde également les commentaires continus des joueurs concernant le réalisme du jeu. Certains critiques ont trouvé certains aspects, comme les boîtes de nuit, manquant dans les détails granuleux trouvés dans des titres comparables tels que Cyberpunk 2077 ou Mass Effect. L'ajout de violence gratuite aurait pu exacerber ces préoccupations, ce qui rend le jeu moins crédible. Par conséquent, la décision de Bethesda de tempérer le gore, malgré l'écart des tendances précédentes du tireur du studio, semble stratégiquement solide.