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O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

by Andrew Feb 26,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Violência tonificada de Starfield: uma escolha deliberada de design

O Starfield da Bethesda planejou inicialmente para uma violência gráfica significativamente mais, incluindo decapitações e animações elaboradas de matar, de acordo com um ex -artista de Bethesda, Dennis Mejillones. No entanto, essa visão foi descartada devido a limitações técnicas. A grande variedade de ternos e capacetes de personagens de jogadores apresentou um desafio considerável na criação de animações violentas realistas e sem insetos. Dadas as persistentes questões técnicas pós-lançamento de Starfield, essa decisão parece prudente.

Mejillones, que contribuiu para Starfield e Fallout 4, destacou outro fator -chave na decisão: consistência tonal. Enquanto o jeito exagerado de Fallout geralmente contribui para seu efeito cômico, essa escolha estilística não se alinhava com o cenário de ficção científica mais fundamentado e realista de Starfield. Embora Starfield tenha incorporado elementos dos outros títulos mais violentos de Bethesda (como conteúdo recente inspirado em Doom), a manutenção de um tom consistente foi priorizado. As execuções exageradas, embora potencialmente emocionantes, arriscaram -se interromper a atmosfera imersiva do jogo.

A ausência de violência gráfica também aborda o feedback contínuo do jogador sobre o realismo do jogo. Alguns críticos encontraram certos aspectos, como as boates, sem os detalhes corajosos encontrados em títulos comparáveis, como o Cyberpunk 2077 ou o Mass Effect. Adicionar violência gratuita pode ter exacerbado ainda mais essas preocupações, fazendo o jogo parecer menos crível. Portanto, a decisão da Bethesda de modelar o sangue, apesar de se desviar das tendências anteriores do atirador do estúdio, parece estrategicamente sólida.

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