by Andrew Feb 26,2025

Starfield의 톤 다운 폭력 : 의도적 인 디자인 선택
Bethesda의 Starfield는 이전 Bethesda 예술가 Dennis Mejillones에 따르면 처음에는 강의 및 정교한 킬 애니메이션을 포함하여 훨씬 더 많은 그래픽 폭력을 계획했습니다. 그러나이 비전은 궁극적으로 기술적 인 한계로 인해 폐기되었습니다. 다양한 플레이어 캐릭터 슈트와 헬멧은 현실적이고 버그가없는 폭력 애니메이션을 만드는 데 상당한 도전을 제시했습니다. Starfield의 지속적인 출시 후 기술 문제를 감안할 때,이 결정은 신중한 것으로 보입니다.
Starfield와 Fallout 4에 기여한 Mejillones는 결정의 또 다른 핵심 요소 인 색조 일관성을 강조했습니다. Fallout의 최고급 Gore는 종종 코미디 효과에 기여하지만,이 문체 선택은 Starfield의보다 근거가 있고 현실적인 공상 과학 설정과 일치하지 않습니다. Starfield는 Bethesda의 다른 폭력적인 타이틀 (예 : 최근 Doom에서 영감을 얻은 컨텐츠)의 요소를 통합했지만 일관된 톤을 유지하는 것이 우선 순위가 지정되었습니다. 과장된 처형은 잠재적으로 스릴 동안 게임의 몰입 형 분위기를 방해 할 위험이있었습니다.
그래픽 폭력의 부재는 또한 게임의 현실주의에 관한 지속적인 플레이어 피드백을 다룹니다. 일부 비평가들은 나이트 클럽과 같은 특정 측면을 발견했으며, 사이버 펑크 2077 또는 Mass Effect와 같은 비슷한 제목에서 발견되는 거친 세부 사항이 부족했습니다. 무시 무시한 폭력을 추가하면 이러한 우려를 더욱 악화시켜 게임이 덜 믿을 수 없게 만들 수 있습니다. 따라서 스튜디오의 이전 슈터 트렌드에서 벗어난 것에도 불구하고 Bethesda의 고어를 강화하기로 한 결정은 전략적으로 건전한 것으로 보입니다.
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