by Andrew Feb 26,2025

Violencia atenuada de Starfield: una elección deliberada de diseño
Starfield de Bethesda inicialmente planeó una violencia significativamente más gráfica, incluidas las decapitaciones y las animaciones de matar elaboradas, según un ex artista de Bethesda, Dennis Mejillones. Sin embargo, esta visión fue desechada debido a limitaciones técnicas. La gran variedad de trajes y cascos de personajes de jugadores presentó un desafío considerable en la creación de animaciones violentas realistas y libres de errores. Dados los persistentes problemas técnicos posteriores al lanzamiento de Starfield, esta decisión parece prudente.
Mejillones, que contribuyó a Starfield y Fallout 4, destacó otro factor clave en la decisión: la consistencia tonal. Si bien el gore exagerado de Fallout a menudo contribuye a su efecto cómico, esta elección estilística no se alinearía con la configuración de ciencia ficción más sólida y realista de Starfield. Aunque Starfield ha incorporado elementos de los otros títulos más violentos de Bethesda (como el reciente contenido inspirado en Doom), se priorizó el mantenimiento de un tono consistente. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente emocionantes, se arriesgaron a interrumpir la atmósfera inmersiva del juego.
La ausencia de violencia gráfica también aborda los comentarios en curso de los jugadores con respecto al realismo del juego. Algunos críticos han encontrado ciertos aspectos, como los clubes nocturnos, que carecen de los detalles arenosos que se encuentran en títulos comparables como Cyberpunk 2077 o Mass Effect. Agregar violencia gratuita podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones, haciendo que el juego se sienta menos creíble. Por lo tanto, la decisión de Bethesda de moderar la sangre, a pesar de desviarse de las tendencias anteriores de los tiradores del estudio, parece estratégicamente sólida.
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