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スイッチ2ルックスは、任天堂のアクセシビリティデザインのためのメジャーリープです

by Emma Apr 25,2025

数ヶ月の激しい憶測、噂、漏れの後、任天堂は独自の直接でスイッチ2を完全に発表しました。 Mario Kart World、Donkey Kong Bonanza、さらには任天堂のGameCubeゲームなどのエキサイティングな新しいゲームの予告編を受け取っただけでなく、オンラインのSwitch2を除く任天堂のGameCubeゲームでさえも、さらに重要なことに、システム自体を包括的に見ました。アクセシビリティの観点から見ると、Switch 2は間違いなく、ほぼすべての面で前任者へのアップグレードです。

数ヶ月前、任天堂の最新のコンソールのアクセシビリティ予測を調査しました。より堅牢なアクセシビリティの提供、Joy-Conコントローラーのより良い使用、ユニークな包括的なデザインプラクティスを望んでいました。私の喜びに、任天堂はあらゆる願いに答えただけでなく、期待を超えました。スイッチ2のエキサイティングで確認されたアクセシビリティ機能に飛び込みましょう。

新しいアクセシビリティ設定

ダイレクトは、システム設定に合わせた各仮想ゲームキューブゲームの完全にカスタマイズ可能なコントロールを備えた、有形のアクセシビリティオプションを垣間見ることができました。さらに、任天堂は、さまざまなリターンと新機能を詳述した専用のアクセシビリティページをリリースしました。

完全にカスタマイズ可能なコントロールは、元のスイッチで行ったのとまったく同じように機能します。テキストサイズを3つの異なるバリエーションに調整する設定が戻ってきました。現在、高いコントラストを実装し、一般的な表示色を変更する機能が追加されました。ブラインドおよび低ビジョンプレーヤーに不可欠なズーム機能は、カムバックします。ただし、任天堂の最大の驚きは、新しい「スクリーンリーダー」設定の導入です。

盲目的および低視力の個人は、多くの場合、メニューと設定をナビゲートするためにテキストからスピーチに依存しています。スクリーンリーダーはホームメニューとシステム設定でのみ使用できますが、無効なプレイヤーが独立してスイッチをナビゲートできるようにする重要なツールです。個々のゲームがこれらのツールをサポートするか、独自のアクセシビリティ機能を提供するかどうかはまだわかりませんが、任天堂の障害者の視聴者の承認は有望なサインであり、会社でのアクセシビリティの将来に私の興味を持っています。

革新的なデザイン

特定のメニューには掲載されていませんが、任天堂は、改名されたNintendo Switchアプリ内に新しい包括的なツールを紹介しました。 Breath of the Wild and Tears of the KingdomのコンパニオンアプリであるZelda Notesは、GPSのようなUIを使用して、プレイヤーがショップ、興味のあるエリア、さらにはとらえどころのないコロックを見つけるのに役立つナビゲーションオプションを紹介します。オーディオキューと声を備えたアプリは、選択したオブジェクトの正確な位置にプレイヤーを指示します。正確なナビゲーションや敵の出会いを支援するものではありませんが、広大なオーバーワールドをナビゲートするのに盲目的で低視力のプレーヤーが大幅に役立ち、認知的過負荷を減らします。

認知、盲目、低視力、および身体障害者のプレーヤーのために、アプリのAutoBuild共有ツールを使用すると、ユーザーはカスタムZonai Techの作成を共有できます。 QRコードをスキャンすることにより、障害者は必要な材料を持っている場合、Zonaiマシンを自動的に構築できます。この機能は、私がコントロールレイアウトで直面した課題を軽減し、王国の涙にゾナイ機械を構築するためにボタンを必要とします。今、私は材料を収集するだけで、包括的なデザインを通じてプロセスを簡素化する必要があります。

さらに、障害のあるプレイヤーは、オートビルド共有と同様に、アイテム共有を通じてアイテムを互いに共有できます。 QRコードをスキャンすることで、すぐに友人から送信されたアイテムにアクセスして、武器や食べ物を常に探している物理的な緊張を減らすことができます。これらの特徴は、王国の息吹と涙を完全にアクセスできるようにしませんが、重要な前進を表しています。

車椅子スポーツ

最も驚くべき発表は、バスケットボールコートの手動車椅子のキャラクターをプレイヤーに制御できるロケットリーグ風のゲームであるドラッグXドライブでした。これは、適切な障害の表現を示すだけでなく、Switch 2の新しいハードウェア機能の1つであるMouse Controlも強調しています。

Joy-conを横にひっくり返すことにより、プレイヤーはコンピューターマウスのように使用して、任意の表面を介してコントローラーを移動できます。カーソルを移動するために必要な力がわからないが、この新しいプレイ方法は、さまざまな障害者プレーヤーにアクセシビリティの利点を約束する。任天堂がこの機能をどのように利用するかを想像するのはエキサイティングであり、障害者にとってもう一つの貴重なツールです。スイッチとスイッチ2で利用可能なコントローラータイプの配列と組み合わせると、任天堂はコントローラーの使用で革新を続けています。

任天堂のファンとして、私はSwitch 2に非常に興奮しています。システムに450ドル以上を費やすことをためらいますが、ゲームへの私の愛は任天堂から始まりました。新しいシステムごとに、エキサイティングなアクセシビリティの追加が引き続き任天堂のアクセシビリティと包括的なデザインへのコミットメントを示しています。 Xbox Adaptive ControllerやPlayStation Access Controllerなどのファーストパーティにアクセス可能なデバイスはまだありませんが、任天堂は障害者のためにプレイする新しい方法を作成する独自の方法で革新しています。任天堂が他の開発者に加わり、標準化されたアクセシビリティタグを作成するという最近の発表と組み合わせて、任天堂はより良いアクセシビリティを高め続けていると思います。