by Emma Apr 25,2025
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks enthüllte Nintendo den Switch 2 mit seinem eigenen direkten Direkt. Wir erhalten nicht nur Trailer für aufregende neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele, die exklusiv für 2 online wechseln, sondern noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst umfassend ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit ist der Switch 2 in fast allen Aspekten zweifellos ein Upgrade auf seinen Vorgänger.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich hoffte auf robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Nutzung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Freude beantwortete Nintendo nicht nur jeden Wunsch, sondern übertrug auch die Erwartungen. Tauchen wir in die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 ein.
Die Direkte bot einen Blick auf materielle Zugänglichkeitsoptionen mit vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, die auf die Systemeinstellungen zugeschnitten sind. Darüber hinaus veröffentlichte Nintendo eine dedizierte Barrierefreiheitsseite, auf der eine Reihe von Rückkehr und neuen Funktionen beschrieben wird.
Die vollständig anpassbaren Steuerelemente kehren zurück und funktionieren genau wie auf dem ursprünglichen Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten sind zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind- und Low -Vision -Spieler unerlässlich ist, macht ein Comeback. Nintendos größte Überraschung ist jedoch die Einführung einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde und Sehvermögen Menschen verlassen sich häufig auf Text-to-Speech, um die Menüs und Einstellungen zu navigieren. Während der Bildschirmleser nur für die Einstellungen zwischen Startmenü und System verfügbar ist, handelt es sich um ein entscheidendes Tool, mit dem deaktivierte Spieler unabhängig durch den Switch navigieren können. Die Funktion enthält Optionen, um verschiedene Stimmen auszuwählen, die Lesegeschwindigkeiten anzupassen und die Lautstärke zu setzen. Obwohl wir noch nicht wissen, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder ihre eigenen Zugänglichkeitsfunktionen anbieten, ist Nintendos Anerkennung ihres behinderten Publikums ein vielversprechendes Zeichen und weckt mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen.
Nintendo wurde zwar nicht in einem bestimmten Menü vorgestellt und präsentierte ein neues inklusives Tool in der umbenannten Nintendo Switch -App. Zelda merkt an , eine Begleit-App für Breath of the Wild und Tränen des Königreichs, führt eine Navigationsoption vor, die den Spielern hilft, Geschäfte, Bereiche von Interesse und sogar die schwer fassbaren Koroks mit einer GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche zu lokalisieren. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es keine präzisen Navigation oder feindlichen Begegnungen hilft, hilft es bei der Navigation der expansiven Überwelt von Blind- und Niedrigfeindlichkeit erheblich, wodurch die kognitive Überlastung verringert wird.
Für kognitive, blinde und sehbehinderte und physikalisch behinderte Player ermöglicht das Autobuild -Sharing -Tool der App den Benutzern, benutzerdefinierte Zonai -Tech -Kreationen zu teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die erforderlichen Materialien verfügen. Dieses Merkmal lindert die Herausforderungen, mit denen ich mit dem Kontrolllayout konfrontiert war, und erforderte Knöpfe für den Bau von Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs. Jetzt muss ich nur noch Materialien sammeln und den Prozess durch inklusives Design vereinfachen, für den ich Nintendo konsequent gelobt habe.
Darüber hinaus können behinderte Spieler Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, ähnlich wie bei der Autobuild -Sharing. Durch das Scannen eines QR -Codes kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die von Freunden gesendet werden, wodurch die physische Belastung der ständigen Durchsuchung der Welt nach Waffen und Nahrung reduziert wird. Während diese Merkmale den Wild und die Tränen des Königreichs nicht vollständig zugänglich machen, stellen sie einen bedeutenden Schritt nach vorne dar.
Die überraschendste Ankündigung war Drag X Drive, ein Rocket League-ähnliches Spiel, mit dem die Spieler die Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Dies zeigt nicht nur eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung, sondern zeigt auch einen der neuen Hardware -Funktionen des Switch 2: Mausregelung.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und sie wie eine Computermaus verwenden. Obwohl wir uns der Kraft nicht sicher sind, die für den Verschieben des Cursors erforderlich ist, verspricht diese neue Spielmethode die Leistungsvorteile für die Zugänglichkeit für verschiedene behinderte Spieler. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese Funktion nutzen wird, und es ist ein weiteres wertvolles Instrument für behinderte Personen. In Kombination mit dem auf dem Switch und Switch 2 verfügbaren Controller -Typen wird Nintendo weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.
Als Nintendo -Fan freue ich mich unglaublich auf den Switch 2. Während ich zögere, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, begann meine Liebe zum Spielen mit Nintendo. Mit jedem neuen System zeigen aufregende Ergänzungen der Zugänglichkeit weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design. Obwohl wir immer noch kein Erstanbieter-zugängliches Gerät wie den Xbox Adaptive Controller oder den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ, um neue Wege zu schaffen, um für behinderte Personen zu spielen. In Kombination mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, werden Nintendo festgestellt, dass Nintendo die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöht.
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