by Emma Apr 25,2025
Après des mois de spéculation intense, de rumeurs et de fuites, Nintendo a complètement dévoilé le Switch 2 avec son propre direct. Non seulement nous avons reçu des bandes-annonces pour de nouveaux jeux passionnants comme Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza et même les jeux Nintendo GameCube exclusifs pour changer 2 en ligne, mais plus important encore, nous avons eu un aperçu complet du système lui-même. Du point de vue de l'accessibilité, le Switch 2 est sans aucun doute une mise à niveau vers son prédécesseur dans presque tous les aspects.
Il y a plusieurs mois, j'ai exploré mes prévisions d'accessibilité pour la dernière console de Nintendo. J'espérais des offres d'accessibilité plus robustes, une meilleure utilisation des contrôleurs Joy-Con et des pratiques de conception inclusives uniques. À ma grande joie, Nintendo a non seulement répondu à chaque souhait, mais a également dépassé les attentes. Plongeons-nous dans les fonctionnalités d'accessibilité passionnantes et confirmées du Switch 2.
Le direct offrait un aperçu des options d'accessibilité tangibles, avec des commandes entièrement personnalisables pour chaque jeu GameCube virtuel, adapté aux paramètres du système. De plus, Nintendo a publié une page d'accessibilité dédiée détaillant une gamme de fonctionnalités de retour et de nouvelles fonctionnalités.
Les contrôles entièrement personnalisables reviennent, fonctionnant exactement comme ils l'ont fait sur le commutateur d'origine. Les paramètres pour ajuster la taille du texte à trois variantes différentes sont de retour, maintenant avec la capacité supplémentaire d'implémenter un contraste élevé et de modifier les couleurs d'affichage générales. La fonctionnalité Zoom, essentielle pour les joueurs aveugles et à basse vision, fait un retour. Cependant, la plus grande surprise de Nintendo est l'introduction d'un nouveau paramètre "Screen Reader".
Les individus aveugles et à basse vision s'appuient souvent sur du texte vestimentaire pour naviguer dans les menus et les paramètres. Bien que le lecteur d'écran soit disponible uniquement pour le menu domestique et les paramètres système, c'est un outil crucial qui permet aux joueurs désactivés de naviguer indépendamment dans le commutateur 2. La fonction comprend des options pour choisir différentes voix, ajuster les vitesses de lecture et définir les niveaux de volume. Bien que nous ne sachions pas encore si les jeux individuels soutiendront ces outils ou offriront leurs propres fonctionnalités d'accessibilité, la reconnaissance de Nintendo de leur public handicapé est un signe prometteur et pique mon intérêt pour l'avenir de l'accessibilité à l'entreprise.
Bien qu'il ne soit pas présenté dans un menu spécifique, Nintendo a présenté un nouvel outil inclusif dans l'application Nintendo Switch renommée. Zelda Notes , une application compagnon pour Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, présente une option de navigation qui aide les joueurs à localiser les magasins, les zones d'intérêt et même les Koroks insaisissables à l'aide d'une interface utilisateur de type GPS. L'application, équipée de signaux audio et de voix, dirige les joueurs vers l'emplacement exact de leur objet sélectionné. Bien que cela n'aide pas à une navigation précise ou à des rencontres ennemies, il aide de manière significative les joueurs aveugles et à basse vision pour naviguer dans le vaste monde excessif, réduisant la surcharge cognitive.
Pour les joueurs cognitifs, aveugles et basse vision et physiquement handicapés, l'outil de partage Autobuild de l'application permet aux utilisateurs de partager des créations techniques de zonai personnalisées. En scannant un code QR, les personnes handicapées peuvent construir automatiquement une machine Zonai si elles ont les matériaux nécessaires. Cette fonctionnalité atténue les défis auxquels j'ai confronté la disposition de contrôle et les boutons requis pour construire des machines Zonai dans les larmes du royaume. Maintenant, je n'ai qu'à rassembler des matériaux, en simplifiant le processus grâce à une conception inclusive, pour laquelle j'ai toujours félicité Nintendo.
De plus, les joueurs handicapés peuvent partager des articles entre eux via le partage d'articles, similaire au partage Autobuild. En scannant un code QR, je peux immédiatement accéder aux articles envoyés par des amis, réduisant la tension physique de la recherche constante du monde des armes et de la nourriture. Bien que ces caractéristiques ne rendent pas le souffle sauvage et les larmes du royaume entièrement accessibles, elles représentent un pas en avant significatif.
L'annonce la plus surprenante a été Drag X Drive, un jeu de Rocket League qui permet aux joueurs de contrôler les personnages en fauteuil roulant manuel sur un terrain de basket. Cela présente non seulement une bonne représentation des handicaps, mais met également en évidence l'une des nouvelles fonctionnalités matérielles du Switch 2: le contrôle de la souris.
En retournant le Joy-Con sur le côté, les joueurs peuvent déplacer le contrôleur sur n'importe quelle surface, en l'utilisant comme une souris d'ordinateur. Bien que nous ne soyons pas sûrs de la force requise pour déplacer le curseur, cette nouvelle méthode de jeu promet des avantages d'accessibilité pour divers joueurs handicapés. Il est excitant d'envisager comment Nintendo utilisera cette fonctionnalité, et c'est un autre outil précieux pour les personnes handicapées. Combiné avec la gamme de types de contrôleur disponibles sur le commutateur et le commutateur 2, Nintendo continue d'innover avec l'utilisation du contrôleur.
En tant que fan de Nintendo, je suis incroyablement excité pour le Switch 2. Bien que j'hésite à dépenser plus de 450 $ sur le système, mon amour pour le jeu a commencé avec Nintendo. Avec chaque nouveau système, des ajouts d'accessibilité passionnants continuent de démontrer l'engagement de Nintendo envers l'accessibilité et la conception inclusive. Bien que nous n'ayons toujours pas un appareil accessible de premier parti comme le contrôleur adaptatif Xbox ou le contrôleur d'accès PlayStation, Nintendo innove à sa manière pour créer de nouvelles façons de jouer pour les personnes handicapées. Combiné avec l'annonce récente de Nintendo rejoignant d'autres développeurs pour créer des balises d'accessibilité standardisées , je pense que nous verrons Nintendo continuer à élever l'accessibilité pour le mieux.
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