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스위치 2 외관은 닌텐도의 접근성 디자인을위한 주요 도약입니다.

by Emma Apr 25,2025

닌텐도는 수개월의 격렬한 추측, 소문 및 누출 후 스위치 2를 자체 직접으로 완전히 공개했습니다. 우리는 Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, Switch 2 Online에 전용 된 Nintendo Gamecube Games와 같은 흥미로운 새로운 게임을위한 예고편을 받았을뿐만 아니라 더 중요한 것은 시스템 자체를 포괄적으로 살펴 보았습니다. 접근성 관점에서 볼 때 스위치 2는 의심 할 여지없이 거의 모든 측면에서 전임자로 업그레이드됩니다.

몇 달 전, 나는 Nintendo의 최신 콘솔에 대한 접근성 예측을 탐구했습니다. 보다 강력한 접근성 제품, Joy-Con 컨트롤러의 더 나은 사용 및 독특한 포괄적 인 디자인 관행을 원했습니다. 기쁨으로 닌텐도는 모든 소원에 대답했을뿐만 아니라 기대치를 초과했습니다. 스위치 2의 흥미롭고 확인 된 접근성 기능을 살펴 보겠습니다.

새로운 접근성 설정

이 직접은 시스템 설정에 맞게 조정 된 각 가상 GameCube 게임에 대한 완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤과 함께 유형의 접근성 옵션을 엿볼 수있었습니다. 또한 Nintendo는 다양한 반환 및 새로운 기능을 자세히 설명하는 전용 접근성 페이지를 발표했습니다.

완전히 사용자 정의 가능한 컨트롤 리턴은 원래 스위치에서와 같이 정확하게 작동합니다. 텍스트 크기를 세 가지 변형으로 조정하는 설정이 다시 돌아 왔으며 이제는 높은 대비를 구현하고 일반 디스플레이 색상을 변경할 수있는 기능이 추가되었습니다. 블라인드 및 저 비전 플레이어에게 필수적인 줌 기능은 컴백을합니다. 그러나 Nintendo의 가장 큰 놀라움은 새로운 "스크린 리더"설정을 소개하는 것입니다.

맹인 및 저 시력 개인은 종종 텍스트 음성 연설에 의존하여 메뉴 및 설정을 탐색합니다. 스크린 리더는 홈 메뉴 및 시스템 설정에만 사용할 수 있지만 장애인 플레이어가 스위치 2를 독립적으로 탐색 할 수있는 중요한 도구입니다.이 기능에는 다른 음성을 선택하고 속도를 읽고 볼륨 레벨을 설정하는 옵션이 포함되어 있습니다. 우리는 개별 게임이 이러한 도구를 지원할 것인지 또는 자체 접근성 기능을 제공 할 것인지는 아직 알지 못하지만, 닌텐도의 장애인에 대한 인정은 유망한 신호이며 회사의 접근성의 미래에 대한 나의 관심사입니다.

혁신적인 디자인

특정 메뉴에는 실패하지는 않지만 Nintendo는 이름이 변경된 Nintendo Switch 앱 내에서 새로운 포괄적 인 도구를 선보였습니다. Zelda는 왕국의 야생과 눈물을 숨기는 동반자 앱인 Zelda Nots는 플레이어가 GPS와 같은 UI를 사용하여 상점, 관심 분야 및 애매한 Koroks를 찾는 데 도움이되는 내비게이션 옵션을 소개합니다. 오디오 신호와 음성이 장착 된이 앱은 플레이어를 선택한 객체의 정확한 위치로 안내합니다. 정확한 내비게이션이나 적의 만남에 도움이되지는 않지만 광대 한 오버 월드를 탐색하는 데 맹인과 낮은 비전 플레이어가 크게 도움이되어인지 과부하가 줄어 듭니다.

인지 적, 맹인 및 낮은 비전 및 물리적으로 장애가있는 플레이어의 경우 앱의 AutoBuild 공유 도구를 사용하면 사용자가 맞춤형 Zonai Tech Creations를 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 장애인 개인은 필요한 자료가있는 경우 조나이 기계를 자동으로 구축 할 수 있습니다. 이 기능은 제어 레이아웃으로 직면 한 문제와 왕국의 눈물에 Zonai 기계를 구축하기위한 필요한 버튼을 완화시킵니다. 이제는 자료 만 모아서 포괄적 인 디자인을 통해 프로세스를 단순화하면 닌텐도를 지속적으로 칭찬했습니다.

또한 장애인 플레이어는 Autobuild 공유와 유사한 항목 공유를 통해 서로 항목을 공유 할 수 있습니다. QR 코드를 스캔함으로써 친구가 보낸 품목에 즉시 액세스하여 무기와 음식을 위해 세상을 지속적으로 검색하는 물리적 긴장을 줄일 수 있습니다. 이러한 특징들은 왕국의 야생과 눈물을 완전히 접할 수는 없지만, 큰 발전을 나타냅니다.

휠체어 스포츠

가장 놀라운 발표는 Rocket League-esque 게임 인 Drag X Drive였습니다. 이것은 적절한 장애 표현을 보여줄뿐만 아니라 스위치 2의 새로운 하드웨어 기능 중 하나 인 마우스 제어를 강조합니다.

Joy-Con을 측면에 뒤집어서 플레이어는 컴퓨터 마우스처럼 컨트롤러를 모든 표면으로 이동할 수 있습니다. 우리는 커서를 이동하는 데 필요한 힘에 대해 확신이 없지만,이 새로운 놀이 방법은 다양한 장애인 플레이어에게 접근성 혜택을 약속합니다. Nintendo 가이 기능을 어떻게 활용할 것인지 상상하는 것은 흥미롭고, 장애가있는 개인을위한 또 다른 귀중한 도구입니다. 스위치 및 스위치 2에서 사용 가능한 컨트롤러 유형과 결합 된 Nintendo는 컨트롤러 사용으로 계속 혁신합니다.

Nintendo 팬으로서, 나는 Switch 2에 매우 흥분합니다. 시스템에 450 달러 이상을 소비하는 것을 주저하지만 게임에 대한 나의 사랑은 Nintendo와 함께 시작되었습니다. 각각의 새로운 시스템마다 흥미로운 접근성 추가는 접근성과 포용 적 설계에 대한 Nintendo의 약속을 계속 보여줍니다. Xbox 어댑티브 컨트롤러 또는 PlayStation Access Controller와 같은 1 자 액세스 가능한 장치는 여전히 없지만 Nintendo는 장애가있는 개인을위한 새로운 방법을 만들기 위해 자체 방식으로 혁신하고 있습니다. 최근 Nintendo가 다른 개발자들과 함께 표준화 된 접근성 태그를 만들기 위해 닌텐도에 합류 한 발표와 함께 Nintendo가 계속해서 접근성을 높이고 있다고 생각합니다.