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Switch 2 Looks es un gran avance para el diseño de accesibilidad de Nintendo

by Emma Apr 25,2025

Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo dio a conocer completamente el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos emocionantes como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero lo más importante, obtuvimos una visión integral del sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los aspectos.

Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Esperaba ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi deleite, Nintendo no solo respondió todos los deseos sino que también superó las expectativas. Vamos a sumergirnos en las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.

Nueva configuración de accesibilidad

El Direct ofreció una visión de opciones de accesibilidad tangible, con controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, adaptado a la configuración del sistema. Además, Nintendo lanzó una página de accesibilidad dedicada que detalla una gama de características de regreso y nuevas.

Los controles totalmente personalizables regresan, funcionando exactamente como lo hicieron en el interruptor original. Configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes están de regreso, ahora con la capacidad adicional de implementar un alto contraste y cambiar los colores generales de visualización. La funcionalidad del zoom, esencial para los jugadores de ciego y de baja visión, regresa. Sin embargo, la mayor sorpresa de Nintendo es la introducción de una nueva configuración de "lector de pantalla".

Las personas ciegas y de baja visión a menudo confían en texto a voz para navegar en menús y configuraciones. Si bien el lector de pantalla solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, es una herramienta crucial que permite a los jugadores desactivados navegar independientemente el conmutador 2. La función incluye opciones para elegir diferentes voces, ajustar velocidades de lectura y establecer niveles de volumen. Aunque aún no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas u ofrecerán sus propias funciones de accesibilidad, el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es un signo prometedor y despertó mi interés en el futuro de la accesibilidad en la empresa.

Diseño innovador

Si bien no apareció en un menú específico, Nintendo mostró una nueva herramienta inclusiva dentro de la aplicación Nintendo Switch renombrada. Zelda Notes , una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, presenta una opción de navegación que ayuda a los jugadores a ubicar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Koroks utilizando una interfaz de usuario similar al GPS. La aplicación, equipada con señales y voces de audio, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Aunque no ayuda con la navegación precisa o los encuentros enemigos, ayuda significativamente a los jugadores ciegos y de visión de baja visión a navegar por el amplio mundo expansivo, reduciendo la sobrecarga cognitiva.

Para los reproductores cognitivos, ciegos y de baja visión, y discapacitados físicamente, la herramienta de intercambio de autos de trabajo de la aplicación permite a los usuarios compartir creaciones tecnológicas Zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales necesarios. Esta característica alivia los desafíos que enfrenté con el diseño de control y los botones requeridos para construir maquinaria zonai llorando del reino. Ahora, solo necesito reunir materiales, simplificando el proceso a través del diseño inclusivo, por lo que he elogiado constantemente a Nintendo.

Además, los reproductores discapacitados pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, similar al intercambio de autos. Al escanear un código QR, puedo acceder inmediatamente a los elementos enviados por amigos, reduciendo la tensión física de buscar en constantemente el mundo armas y alimentos. Si bien estas características no hacen que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea completamente accesible, representan un paso adelante significativo.

Deportes de silla de ruedas

El anuncio más sorprendente fue Drag X Drive, un juego de estilo cohete que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Esto no solo muestra una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca una de las nuevas características de hardware del Switch 2: control del mouse.

Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, usándolo como un mouse de computadora. Aunque no estamos seguros de la fuerza requerida para mover el cursor, este nuevo método de juego promete beneficios de accesibilidad para varios jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta función, y es otra herramienta valiosa para las personas discapacitadas. Combinado con la matriz de tipos de controlador disponibles en el Switch y Switch 2, Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.

Como fanático de Nintendo, estoy increíblemente emocionado por el Switch 2. Si bien dudo en gastar más de $ 450 en el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Con cada nuevo sistema, las adiciones de accesibilidad emocionantes continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Aunque todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox o el controlador de acceso a PlayStation, Nintendo está innovando a su manera para crear nuevas formas de jugar para las personas discapacitadas. Combinado con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas , creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.

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